Bahay Balita Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

Mar 04,2025 May-akda: Sophia

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa sikolohikal na simbolismo sa likod ng mga nakakatakot na nilalang na naninirahan sa Silent Hill Universe. Hindi tulad ng maraming mga larong nakamamatay na nakakatakot na nakatuon sa mga panlabas na banta, ginalugad ng Silent Hill ang panloob na kaguluhan ng mga protagonista nito, na nagpapakita ng kanilang pinakamalalim na takot at traumas sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang lalim na sikolohikal na ito ay isang tanda ng serye.

Silent Hill 2 Larawan: ensigame.com

Ang mabibigat na paggamit ng laro ng simbolismo at masalimuot na salaysay ay maaaring maging hamon upang matukoy, ngunit ang mga developer ay may madiskarteng pinagtagpi mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Sinusuri ng paggalugad na ito ang kahulugan sa likod ng mga nightmarish na nilikha na ito. Alerto ng Spoiler!

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Pyramid Head
  • Mannequin
  • Lip ng laman
  • Nakahiga na figure
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Mas malapit
  • Mabaliw cancer
  • Mga kulay -abo na bata
  • MUMBLERS
  • Kambal na biktima
  • Butcher
  • Caliban
  • Bubble Head Nurse

Pyramid Head

Pyramid Head Larawan: ensigame.com

Una na lumitaw sa Silent Hill 2 (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa sarili ni James Sunderland. Ang kanyang natatanging disenyo ng kamay, ayon sa tagalikha na si Masahiro Ito, ay bahagyang resulta ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, na -optimize ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na sumasalamin sa madilim na kasaysayan ng Silent Hill ng kaparusahan ng kapital. Ang ulo ng pyramid ay kumikilos bilang parehong tormentor ni James at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagparusa sa sarili.

Mannequin

Mannequin Larawan: ensigame.com

Ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang kanilang disenyo, ni Masahiro Ito, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga hindi nakakagulat na mga figure na ito ay sumugpo sa mga alaala ni James sa sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng orthotics ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng Freudian psychoanalysis, ang mga mannequins ay kumakatawan sa mga hinihiling na hangarin at pagkakasala ni James.

Lip ng laman

Lip ng laman Larawan: ensigame.com

Debuting sa Silent Hill 2 (2001), ang Lip Lip ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na dinisenyo ni Masahiro Ito at inspirasyon ng pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti . Kalaunan ay lumitaw ito sa Silent Hill: Book of Memories (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang mahina na estado. Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pag -atake sa kanyang huling araw. Ang makabuluhang, ang Silent Hill 2 ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig pagkatapos lamang ng hitsura ng Lip ng Lip, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.

Nakahiga na figure

Nakahiga na figure Larawan: ensigame.com

Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo ni James Sunderland sa Silent Hill 2 (2001), ay lumitaw sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga nagkakasamang katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit kay Maria at ang kanyang walang buhay na katawan.

Valtiel

Valtiel Larawan: ensigame.com

Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na nauugnay sa pagkakasunud -sunod, ang kulto ng bayan. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang Angelic Suffix "-el," na nagpapahiwatig ng "Attendant of God." Nagpakita rin siya sa Silent Hill: Pahayag (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, ang Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng nilalang na naghahatid ng isang mas mataas na kapangyarihan. Ang kanyang maskara, nakagagalit na hitsura ay kahawig ng isang siruhano, pinalakas ang kanyang papel sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.

Mandarin

Mandarin Larawan: ensigame.com

Ang mga nakakagulat na nilalang na ito, na natagpuan na nakagugulo sa Otherworld sa Silent Hill 2 (2001), ay nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal at pag-atake kay James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng tentacle. Pinagsasama nila ang pagdurusa ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa loob ng kaguluhan at galit ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.

Glutton

Glutton Larawan: ensigame.com

Ang glutton, na lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Habang hindi direktang nagbabanta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle , ang glutton ay naka -link sa fairytale tu fui, ego eris , na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa mga pakikibaka ni Heather.

Mas malapit

Mas malapit Larawan: ensigame.com

Ang mas malapit, ang unang nakatagpo ni Heather Mason sa labas ng kanyang pangarap sa Silent Hill 3 (2003), ay isang matataas na figure na may stitched arm at twitching lips. Nawala ang mga alaala: Sinasabi ng Silent Hill Chronicle na ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.

Mabaliw cancer

Mabaliw cancer Larawan: ensigame.com

Ang mabaliw na kanser, mula sa Silent Hill 3 (2003), ay sumabog sa pagkatalo. Inilarawan bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakamamanghang form nito ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, na potensyal na sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa Gillespie.

Mga kulay -abo na bata

Mga kulay -abo na bata Larawan: ensigame.com

Ang mga batang Grey, o mga anak na demonyo, mula sa Silent Hill (1999), ay kumakatawan sa mga kinakabahan na kamag -aral ni Alessa Gillespie, na sumasalamin sa kanyang sakit at paghihiganti.

MUMBLERS

MUMBLERS Larawan: ensigame.com

Mumbler, mula sa Silent Hill (1999), ang mga takot sa pagkabata ni Alessa at pangit na imahinasyon.

Kambal na biktima

Kambal na biktima Larawan: ensigame.com

Ang mga biktima ng kambal, o doublehead, mula sa Silent Hill 4: The Room, Manifest Walter Sullivan's Twin Biktima, na sumisimbolo sa mga pangit na familial bond.

Butcher

Butcher Larawan: ensigame.com

Ang butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan, ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa mga ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.

Caliban

Caliban Larawan: ensigame.com

Ang Caliban, mula sa Silent Hill: Pinagmulan, ay kinukuha ang pangalan nito mula sa The Tempest ng Shakespeare, na sumisimbolo sa takot ni Alessa.

Bubble Head Nurse

Bubble Head Nurse Larawan: ensigame.com

Ang mga nars ng ulo ng bubble, mula sa Silent Hill 2, ay nagpakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga pagnanasa.

Ang Silent Hill Monsters ay higit pa sa mga kaaway; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.

Mga pinakabagong artikulo

18

2025-05

Inihayag ng Moonvale ang pangalawang yugto: idinagdag ang mga bagong tampok

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/174017170667b8e9ba1d9eb.jpg

Inilunsad lamang ni Everbyte ang pangalawang yugto ng Moonvale, isang kapanapanabik na karagdagan para sa mga tagahanga ng True Crime Adventures. Magagamit sa Android, ang Moonvale ay ang sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari sa sikat na misteryo na thriller game, Duskwood. Kung natunaw ka na sa Duskwood, alam mo kung ano ang aasahan mula sa everbyt

May-akda: SophiaNagbabasa:0

18

2025-05

Mushroom Plume Monarch: Ultimate build gabay

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/6825914c3261a.webp

Sa masiglang mundo ng alamat ng kabute, ang plume monarch ay lumitaw bilang isang top-tier ebolusyon ng klase ng channeler ng espiritu, na nakakaakit ng mga manlalaro na may kagandahan at mabigat na lakas. Ang karakter na ito ay isang master ng ranged battle, sanay sa pagkontrol ng mga tao at pagpapahusay ng mga kakayahan ng iyong pal

May-akda: SophiaNagbabasa:0

18

2025-05

Opisyal na patay ang pelikula ni Mahershala Ali

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/680bb1f5a78a9.webp

Ang pinakahihintay na pelikulang Blade mula sa Marvel Cinematic Universe ay lilitaw na tumama sa isang patay na pagtatapos. Matapos maharap ang maraming mga hamon sa mga nakaraang taon, ang proyekto ay tila walang tigil na walang hanggan, na iniiwan ang mga tagahanga nang walang pagkakataon na makita si Mahershala Ali sa iconic na papel ng daywalker. Ito de

May-akda: SophiaNagbabasa:0

18

2025-05

Mga Operasyon ng Delta Force: Gabay sa Diskarte sa Pagwagi

https://imgs.51tbt.com/uploads/84/67f796d1cac43.webp

Ang mode ng operasyon ng Delta Force, na kilala rin bilang Hazard Operations o Extraction Mode, ay ang kapanapanabik na core ng laro, kung saan ang mga pusta ay mataas at matindi ang pagkilos. Kung ikaw ay "sumalakay" o naghahanap lamang upang mabuhay, ang layunin ay nananatiling pareho - drop sa mapa, mangolekta ng mahalagang gear, at ex

May-akda: SophiaNagbabasa:0