Ang artikulong ito ay sumasalamin sa sikolohikal na simbolismo sa likod ng mga nakakatakot na nilalang na naninirahan sa Silent Hill Universe. Hindi tulad ng maraming mga larong nakamamatay na nakakatakot na nakatuon sa mga panlabas na banta, ginalugad ng Silent Hill ang panloob na kaguluhan ng mga protagonista nito, na nagpapakita ng kanilang pinakamalalim na takot at traumas sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang lalim na sikolohikal na ito ay isang tanda ng serye.
Larawan: ensigame.com
Ang mabibigat na paggamit ng laro ng simbolismo at masalimuot na salaysay ay maaaring maging hamon upang matukoy, ngunit ang mga developer ay may madiskarteng pinagtagpi mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Sinusuri ng paggalugad na ito ang kahulugan sa likod ng mga nightmarish na nilikha na ito. Alerto ng Spoiler!
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pyramid Head
- Mannequin
- Lip ng laman
- Nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Mas malapit
- Mabaliw cancer
- Mga kulay -abo na bata
- MUMBLERS
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Larawan: ensigame.com
Una na lumitaw sa Silent Hill 2 (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa sarili ni James Sunderland. Ang kanyang natatanging disenyo ng kamay, ayon sa tagalikha na si Masahiro Ito, ay bahagyang resulta ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, na -optimize ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang nagpapahayag na paggalaw. Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na sumasalamin sa madilim na kasaysayan ng Silent Hill ng kaparusahan ng kapital. Ang ulo ng pyramid ay kumikilos bilang parehong tormentor ni James at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagparusa sa sarili.
Mannequin
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang kanilang disenyo, ni Masahiro Ito, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga hindi nakakagulat na mga figure na ito ay sumugpo sa mga alaala ni James sa sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng orthotics ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng Freudian psychoanalysis, ang mga mannequins ay kumakatawan sa mga hinihiling na hangarin at pagkakasala ni James.
Lip ng laman
Larawan: ensigame.com
Debuting sa Silent Hill 2 (2001), ang Lip Lip ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na dinisenyo ni Masahiro Ito at inspirasyon ng pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti . Kalaunan ay lumitaw ito sa Silent Hill: Book of Memories (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang mahina na estado. Ang nakabitin na form nito, na nakasalalay sa isang metal na sala -sala, ay kahawig ng isang kama sa ospital, habang ang hilaw, nasira na laman ay sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pag -atake sa kanyang huling araw. Ang makabuluhang, ang Silent Hill 2 ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig pagkatapos lamang ng hitsura ng Lip ng Lip, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Larawan: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakatagpo ni James Sunderland sa Silent Hill 2 (2001), ay lumitaw sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga nagkakasamang katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit kay Maria at ang kanyang walang buhay na katawan.
Valtiel
Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na nauugnay sa pagkakasunud -sunod, ang kulto ng bayan. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang Angelic Suffix "-el," na nagpapahiwatig ng "Attendant of God." Nagpakita rin siya sa Silent Hill: Pahayag (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, ang Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng nilalang na naghahatid ng isang mas mataas na kapangyarihan. Ang kanyang maskara, nakagagalit na hitsura ay kahawig ng isang siruhano, pinalakas ang kanyang papel sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
Larawan: ensigame.com
Ang mga nakakagulat na nilalang na ito, na natagpuan na nakagugulo sa Otherworld sa Silent Hill 2 (2001), ay nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal at pag-atake kay James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng tentacle. Pinagsasama nila ang pagdurusa ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa loob ng kaguluhan at galit ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Glutton
Larawan: ensigame.com
Ang glutton, na lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason. Habang hindi direktang nagbabanta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle , ang glutton ay naka -link sa fairytale tu fui, ego eris , na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa mga pakikibaka ni Heather.
Mas malapit
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, ang unang nakatagpo ni Heather Mason sa labas ng kanyang pangarap sa Silent Hill 3 (2003), ay isang matataas na figure na may stitched arm at twitching lips. Nawala ang mga alaala: Sinasabi ng Silent Hill Chronicle na ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Mabaliw cancer
Larawan: ensigame.com
Ang mabaliw na kanser, mula sa Silent Hill 3 (2003), ay sumabog sa pagkatalo. Inilarawan bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakamamanghang form nito ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, na potensyal na sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa Gillespie.
Mga kulay -abo na bata
Larawan: ensigame.com
Ang mga batang Grey, o mga anak na demonyo, mula sa Silent Hill (1999), ay kumakatawan sa mga kinakabahan na kamag -aral ni Alessa Gillespie, na sumasalamin sa kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Larawan: ensigame.com
Mumbler, mula sa Silent Hill (1999), ang mga takot sa pagkabata ni Alessa at pangit na imahinasyon.
Kambal na biktima
Larawan: ensigame.com
Ang mga biktima ng kambal, o doublehead, mula sa Silent Hill 4: The Room, Manifest Walter Sullivan's Twin Biktima, na sumisimbolo sa mga pangit na familial bond.
Butcher
Larawan: ensigame.com
Ang butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan, ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa mga ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.
Caliban
Larawan: ensigame.com
Ang Caliban, mula sa Silent Hill: Pinagmulan, ay kinukuha ang pangalan nito mula sa The Tempest ng Shakespeare, na sumisimbolo sa takot ni Alessa.
Bubble Head Nurse
Larawan: ensigame.com
Ang mga nars ng ulo ng bubble, mula sa Silent Hill 2, ay nagpakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga pagnanasa.
Ang Silent Hill Monsters ay higit pa sa mga kaaway; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.