
Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt van ontwikkelaars gewijzigd en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie haalt van Super Smash Bros., met een op percentage gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan een eerdere bungiespel.
Een first-party PlayStation-game, code-genoemde gummy-beren, zou aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie. Dit intrigerende detail komt van een recent rapport dat ook licht werpt op andere aspecten van dit mysterieuze PlayStation -project.
De eerste hints van het bestaan van Gummy Bears kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA met deze codenaam in Bungie werd ontwikkeld. Een jaar later kondigde Bungie ontslagen aan die 220 werknemers treffen - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tegelijkertijd onthulde de Destiny Developer plannen om nog eens 155 medewerkers te integreren in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben Sony nu ertoe gebracht een nieuwe PlayStation Studio op te richten, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen aangehaalde die bekend zijn met de kwestie. Deze nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase niet bekendgemaakt. Details over gummyberen zijn nog steeds schaars, maar de Game Post meldt dat de MOBA een monteur zal overnemen die lijkt op Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen een gezondheidssysteem hebben zonder traditionele gezondheidsbalken. In plaats daarvan gebruikt het een modificator die bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer het wordt geraakt. Naarmate de op het percentage gebaseerde schade toeneemt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, die doen denken aan het schadepercentage-systeem in Super Smash Bros.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen bevatten die typerend zijn voor MOBA -spellen: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal naar verwachting meerdere gamemodi aanbieden en beschikt over een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze elementen verschillen aanzienlijk van het eerdere werk van Bungie, een opzettelijke keuze om gummyberen uit elkaar te zetten en een jonger publiek aan te spreken.
Gummy Bears is sinds 2022 in ontwikkeling en telt zijn tijd bij Bungie. De recente claim van een ontwikkelaar Switch komt overeen met het nieuws van PlayStation die een nieuwe studio in Los Angeles opricht, ervan uitgaande dat deze in Californië gevestigde divisie degene is die aan gummyberen werkt.
[TTPP]