Дом Новости Поворот Capcom: от Triumph of Lister Evil 6 до Monster Hunter Wilds 'Triumph

Поворот Capcom: от Triumph of Lister Evil 6 до Monster Hunter Wilds 'Triumph

May 13,2025 Автор: Jack

С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и сериал Resident Evil , наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, кажется, что Capcom не может ошибаться в наши дни. Тем не менее, всего несколько лет назад, Capcom столкнулся с ужасной ситуацией после серии критических и коммерческих неудач, из -за которых компания изо всех сил пыталась найти свою основу.

Capcom захватывал кризис идентификации. Франшиза Resident Evil , которая впервые выжила жанр ужасов выживания, отказалась от своих корней после освобождения Resident Evil 4 . Аналогичным образом, культовая серия Street Fighter колебалась после разочаровывающего запуска Street Fighter 5 . Эти неудачи угрожали закончить наследие Капкома и его любимые игры.

Тем не менее, среди этих проблем, Capcom нашла путь к возрождению. Приняв новый подход к разработке игр, подкрепленный внедрением передового игрового двигателя, Capcom вдохнула новую жизнь в свою флагманскую серию. Этот стратегический сдвиг не только восстановил репутацию компании, но и привел ее к новой эре успеха, вновь позиционируя Capcom в качестве лидера в игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom 2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Тем временем Street Fighter 5 оставил много давних энтузиастов скептически, спрашивая, действительно ли это было продолжением любимого уличного борца 4 . Выпуск Dead Rising 4 , который ознаменовал возвращение фанатов Фрэнка Уэста, оказалось последней новой записью в серии.

Этот период представлял собой надир борьбы Capcom с 2010 года. В основных играх Resident Evil наблюдается снижение признания критиков, несмотря на надежные продажи. Street Fighter изо всех сил пытался восстановить опору, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, заметно отсутствовали. В то время Monster Hunter стал огромным хитом в Японии, но еще предстоит эффективно пробиться на международные рынки.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отметили разработчики Capcom. Это чувство было далеко от Capcom, которого мы знаем сегодня. С 2017 года Capcom постоянно выносит удар после удара по своей самым известным франшизам, получив как коммерческий успех, так и признание критиков с такими названиями, как Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и серией известных ремейков и перезагрузки серии Resident Evil .

Достижение этого поворота требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom должен был пересмотреть всю свою стратегию, от нацеливания на правильных игроков до использования новых технологий. Чтобы понять эту трансформацию, IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками в Capcom, исследуя, как компания преодолела свои проблемы и стала сильнее, чем когда -либо.

Основанная в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -титулами, такими как Street Fighter и Mega Man . Компания успешно перешла в 3D -эпоху с такими играми, как Resident Evil , кульминацией которой стало создание одной из величайших игр всех времен, Resident Evil 4 , в 2005 году.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom Resident Evil 4 широко рассматривается как шедевр, смешивая ужас с действием таким образом, чтобы резонировать с геймерами. Однако этот баланс был потерян в последующих записях. Resident Evil 5 представила страстные последовательности, которые отклонились от корней ужасов сериала, в то время как Resident Evil 6 попытался удовлетворить как поклонников боевиков, так и фанатов ужасов, но в итоге не удовлетворила никуго не в полной мере.

Эта модель борьбы не была ограничена Resident Evil . Серия Street Fighter столкнулась с аналогичными проблемами после успеха Street Fighter 4 . Street Fighter 5 подвергся критике из -за отсутствия контента и плохих функций в Интернете, что оставило фанатов разочарованными.

Другие франшизы Capcom также столкнулись с трудностями. Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry To Ninja Theory, которая получила смешанные реакции. Усилия по расширению на западные рынки с такими названиями, как «Потерянная планета» и «Гнев Асуры», были неудачными, хотя догма Дракона была заметным исключением.

Было ясно, что Capcom должен был внести значительные изменения.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические сдвиги, которые в конечном итоге изменили бы состояние компании. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признался Накаяма. Ограниченная существующей рамкой игры, команда сосредоточилась на решении непосредственных проблем и закладывает основу для Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom Эти ограничения ограничивали их способность вносить значительные изменения, но им удалось улучшить игру с течением времени, кульминацией которого стало Street Fighter 5: Arcade Edition . Уроки, извлеченные из этого процесса, были неоценимы для разработки Street Fighter 6 , которая была привлечена к признанию критиков.

«Мы пробовали разные вещи во время разработки Street Fighter 5, чтобы посмотреть, сработало ли это, а затем мы взяли вещи, которые работали, и применили это к Street Fighter 6», - объяснил Мацумото. Этот подход позволил Capcom уточнить свое зрение и обеспечить, чтобы Street Fighter 6 отвечал большим ожиданиям фанатов.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, значительное обновление по сравнению с MT Framework. Этот сдвиг был частью более широкой стратегии создания игр, которые обратились к глобальной аудитории.

«Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка», - сказал Хидиаки Итоно, ключевая фигура в развитии Devil May Cry . Этот акцент на глобальной привлекательности имел решающее значение для поворота Capcom.

Усилия Capcom по захвату западного рынка ранее были безуспешными, так как такие игры, как зонт корпуса и потерянная планета, не смогли резонировать. Компания поняла, что необходимо создать универсально привлекательные игры, а не только те, которые адаптированы к конкретным рынкам.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые бы охватили людей со всего мира», - подчеркнул Itruno. Этот сдвиг в стратегии был ключевым, и он начал окупаться с выпуском Resident Evil 7 в 2017 году, отметив начало ренессанса Capcom.

Серия Monster Hunter воплотила этот новый подход к глобальному успеху. Несмотря на то, что на Западе была специальная фанатская база, сериал был в основном популярен в Японии из -за сил на рынке портативных игр. Тем не менее, с Monster Hunter: World , выпущенным в 2018 году, Capcom стремился сделать игру доступной для всемирной аудитории.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - сказал Райозо Цудзимото, исполнительный продюсер серии Monster Hunter . Monster Hunter: World был разработан, чтобы стать глобальным явлением, и он преуспел, продав более 20 миллионов копий и проложив путь для столь же успешного роста охотников за монстрами .

Приверженность Capcom глобальной апелляции продолжалась с Monster Hunter Wilds , которая была направлена ​​на то, чтобы еще больше уточнить формулу серии, чтобы привлечь новых игроков при сохранении своей основной идентичности.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom Задача для Resident Evil состояла в том, чтобы решить, сосредоточиться ли на действии или вернуться к своим корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи сделал решающий призыв расставить приоритеты в ужасе выживания.

«Это было примерно в то время, когда я работал над Redisting Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и 4 римейков. Директива Takeuchi была ясной: Resident Evil, необходимое для возвращения к своему происхождению.

Это решение носило плоды с Resident Evil 7 , объявленным на конференции PlayStation E3 2016 с точки зрения от первого лица, которая принесла новый уровень террора в сериал. «С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько важно для того, чтобы серия была страшной и о выживании», - заявил Ампо.

Игра была успешной, восстанавливая Resident Evil как премьер-министр Franchise Horror Franchise. В то время как Resident Evil 7 и 8 приняли игровой процесс от первого лица, Capcom также выпустил римейки от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 , которая стала одной из самых продаваемых игр в серии.

«Resident Evil 4 - это игра, которая настолько любима. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть довольно громко обдумывать свой дискомфорт», - отметил Ампо. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк Resident Evil 4 стал хитом, уточнив баланс между действием и ужасом, чтобы соответствовать корням серии.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom Одновременно, Hideaki Itruno, давний директор Devil May Cry , стремился оживить жанр действия с Devil May Cry 5 . Используя двигатель Re, Itruno стремился создать «самую крутую» игру, сосредоточившись на стиле и вызовах.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom «Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Введение двигателя RE было ключевым, предлагая фотореалистические активы и более гибкую среду разработки. «Первоначальная концепция для двигателя RE состояла в том, чтобы позволить среде разработки, которая была бы менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее», - пояснил Ампо. Эта гибкость позволила разработчикам Capcom экспериментировать и эффективно усовершенствовать свои игры.

«Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутым», - сказал Итоно. «Вот что такое франшиза, она о том, чтобы быть крутым. С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я положил все, что я, как личность, я считал, что на протяжении всей своей жизни круто».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпускает соперника «Игра года» почти каждый год, что является замечательным подвигом в отрасли, где последовательность является сложной задачей. Этот успех связан с акцентом на создание глобально привлекательных игр, основанных на передовых технологиях, которая поддерживает широкий спектр жанров.

«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - заявил Цудзимото. Способность Capcom поддерживать свою основную игровую идентичность, расширяя свою аудиторию во всем мире, является свидетельством его стратегического пересмотра.

Поскольку другие студии пытаются найти свою опору, недавняя история успеха Capcom служит вдохновением. Преобразование компании от периода неопределенности в новый золотой век является замечательным путешествием, которое продолжает разворачиваться.

Последние статьи

13

2025-05

Празднование Пасхи в «Смотритель»:

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/67f63736cd971.webp

После волнения празднования Дня Святого Патрика в прошлом месяце Moonton готовится сделать вашу Пасху незабываемой с уникальной охотой на яйца в наблюдателе за сферами. Мероприятие EggStravaganza, которое будет запущено 14 апреля, обещает заполнить ваш апрель захватывающими новыми скинами, привлекает веб -мероприятия

Автор: JackЧтение:0

13

2025-05

«Старейшины Свитки 4: Скоро объявления и выпуска римейков Oblivion»

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Ходят слухи, что Bethesda готовится представить римейк любимого The Elder Scrolls 4: Oblivion в ближайшие недели, в ближайшее время выпуск. Утечка поступает из надежного источника, Наттетехате, который ранее прибил дату объявления для Nintendo Switch 2. Natethehate

Автор: JackЧтение:0

13

2025-05

Pokemon TCG Pocket: раскрыты сияющие открытые карты

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/174281762867e1495c6a76a.jpg

* Pokemon TCG Pocket * расширение, Shining Revelry, представляет захватывающий набор карт с участием знакомых покемонов с уникальными поворотами. Вот подробный взгляд на все карты, раскрытые до сих пор для *Pokemon TCG Pocket *: Shining Revelry.pokemon TCG Pocket: Shining Revelry Cardsbelow - это понимание

Автор: JackЧтение:0

13

2025-05

Play вместе представляют предметы на тему пумпурина в новом розыгрыше мероприятия

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/67f6372bd025e.webp

Пройдите в причудливое путешествие с новым воздушным шаром Hot Air Pompompurin, позволяя вам стильно взлететь через небо острова Кайя. Последнее обновление представляет розыгрыш Pompompurin, который является вашим билетом для завершения вашего Pompompurin Cafe Essentials. За 14 дней осталось участвовать, не

Автор: JackЧтение:0