Дом Новости Темные века Doom: момент ореола для серии

Темные века Doom: момент ореола для серии

May 14,2025 Автор: Audrey

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *, но здесь я рассказываю о захватывающей практической демонстрации с готическим приквелом идентификатора. В середине демо, я оказался верным драконом киборга, раскрывая огонь с пулеметом в демонической боевой барже. После уничтожения своих оборонительных турелей я приземлился на вершине судна, заряжая его нижнюю палубу и превращая экипаж к простой красной сляке. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить свой неустанный крестовый поход против ада -машин.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают суть нападения мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, основной опыт остается: захватывающее воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный *ореол *-похожий на демонстрацию. В то время как *темные века *'Combat Core безошибочно *Doom *, его дизайн кампании кажется напоминающим стрелков конца 2000-х годов, с сложными заставками и толчком к новизной геймплее.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня *гибели: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, повторил тесно обоснованные, тщательно разработанные карты * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни увидели, как я пилотировал колоссальный мех, парящий на драконе и навигал на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, чувствуя себя более похожим на *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые процветают на сценариях и новой механике.

Это новое направление для * Doom * является увлекательным, особенно учитывая, что сериал когда -то отклонялся от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был предназначен для того, чтобы напоминать * Call of Duty * как в своей современной военной эстетике, так и в акценте на персонажах, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отклонило эти идеи для *Doom (2016) *, но здесь они переоценены в *темных веках *в 2025 году.

Быстрый темп кампании акцентирован на инновационные элементы игрового процесса, напоминающие о самых больших новинках Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкров и ночных часовых-рыночных братьев-убийц. Присутствие ужасающей легенды, присутствие убийцы напоминает угрозу на уровне ядерного уровня. В то время как это знание будет знакомо *обречено *энтузиастам, его глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Это распространяется на уровни, где NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, сродни морским пехотинцам с ООН, усиливая ощущение того, что они являются частью большей силы.

Обширная работа персонажа ввода ввода поднимает вопросы о его необходимости в *Doom *. Я предпочитаю тонкий подход повествования предыдущих игр, передаваемый посредством дизайна окружающей среды и записей Codex, с кинематографией, зарезервированной для значительных показателей, как видно из *Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в * Темных века * хорошо служат своей цели: они создают миссии, не нарушая интенсивный поток игры.

Поместите первую миссию, которая началась с интенсивных сражений с дробовиком и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода Меха Атлана, борьбы с Демоникой Кайджу. Затем я парел на кибернетическом драконе, атаковал боевые баржи и уничтожая оружие. Эти плотно сценаривые уровни вводят значительные изменения в игровом процессе, напоминающие культовые последовательности Call of Duty *, такие как *Modern Warfare *Mission AC-130 или *Infinite Warfare *. Атлан медленный и тяжелый, в то время как дракон быстрый и проворный, каждый из которых предлагает уникальный опыт, далекий от классического *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие лучшие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с * полураспада 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. *Устойчивая привлекательность Halo*частично лежит в ее сочетании транспортных и на ноге последовательностей, обеспечивая богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века *предлагает сложный опыт стрелка, требуя постоянного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, бросками щита, паррисам и жестокими комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными, почти похожи на QTES на RAILS.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Однако в *темных веках *неравенство между стилем игрового процесса является резким, сродни сравнению ученика гитары средней школы с Эдди Ван Халеном. Когда я сражался с гигантскими демонами с мех-ударом с ракеты, я надеялся вернуться на землю с двойным стволом дробовика.

Последний час игры представила «осаду», уровень, который переориентируется на образцовую стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобный * Doom * Design в обширное открытое поле битвы. Цель-уничтожить пять порталов Гора-Mirrors *Call of Duty *Multobjective Missions, но также вызывает контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Здесь основным системам стрелков получают новый контекст в более крупных пространствах, требующих переосмысления диапазонов оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию.

Расширение Playspace *Doom *может привести к сфокусированным моментам, с возвращением и пустыми путями, нарушающими темп. Я считаю, что интеграция дракона в этот уровень, очень похожий на Banshee *Halo *, может улучшить темп и сделать дракона более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это может изменить ситуацию.

Несмотря на смешанный прием с этими новыми идеями, ядро ​​* темных веков * остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет звездой, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление сущности Doom *. В то время как я скептически отношусь к некоторым новым, механически простым последовательностям, я также рад видеть, может ли программное обеспечение для идентификации успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *. Я с нетерпением жду 15 мая, не только для того, чтобы насладиться непревзойденной стрельбой ID, но и посмотреть, может ли * Doom: темные века * принести сплоченную кампанию FPS в конце 2000-х годов или это будет грязная.

Последние статьи

11

2026-05

Анимационный спин-офф «Доктора Кто» представлен на фоне сомнений в будущем сериала

https://imgs.51tbt.com/uploads/23/684acf836fd23.webp

Библиотека BBC представила планы по запуску анимационного спин-оффа «Доктор Кто» на детском канале CBeebies, который появится в период значительных перемен для этого культового научно-фантастического сериала.Начало таинственного нового приключенияО d

Автор: AudreyЧтение:2

11

2026-05

Томас Ватерзоой представил новую игру на основе искусства «Пожалуйста, смотрите искусство» для мобильных устройств

Томас Ватерзоои создаёт ещё одну необычную головоломку, основанную на искусстве. На этот раз он просит игроков не взаимодействовать с объектами, а просто наблюдать за произведениями искусства. Новая игра под названием Please, Watch The Artwork скоро

Автор: AudreyЧтение:2

09

2026-05

Аналитики прогнозируют миллионные продажи Nintendo Switch 2 на старте продаж

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/174195724767d4287f4ca1e.png

Цена Nintendo Switch 2 является одной из главных тем обсуждения в игровом мире. Аналитики индустрии сообщили IGN, что они ожидают стартовую цену нового поколения консолей Nintendo на уровне $400, и недавний отчет Bloomberg подтверждает эту оценку, ос

Автор: AudreyЧтение:2

09

2026-05

Раскрыты детали релиза Onimusha 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/682d96343e402.webp

Будет ли Onimusha 2: Судьба самурая доступна в Xbox Game Pass?Фанаты будут рады узнать, что Onimusha 2: Судьба самурая действительно присоединяется к библиотеке Xbox Game Pass.

Автор: AudreyЧтение:2