Дом Новости Темные века Doom: момент ореола для серии

Темные века Doom: момент ореола для серии

May 14,2025 Автор: Audrey

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *, но здесь я рассказываю о захватывающей практической демонстрации с готическим приквелом идентификатора. В середине демо, я оказался верным драконом киборга, раскрывая огонь с пулеметом в демонической боевой барже. После уничтожения своих оборонительных турелей я приземлился на вершине судна, заряжая его нижнюю палубу и превращая экипаж к простой красной сляке. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить свой неустанный крестовый поход против ада -машин.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают суть нападения мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, основной опыт остается: захватывающее воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный *ореол *-похожий на демонстрацию. В то время как *темные века *'Combat Core безошибочно *Doom *, его дизайн кампании кажется напоминающим стрелков конца 2000-х годов, с сложными заставками и толчком к новизной геймплее.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня *гибели: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, повторил тесно обоснованные, тщательно разработанные карты * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни увидели, как я пилотировал колоссальный мех, парящий на драконе и навигал на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, чувствуя себя более похожим на *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые процветают на сценариях и новой механике.

Это новое направление для * Doom * является увлекательным, особенно учитывая, что сериал когда -то отклонялся от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был предназначен для того, чтобы напоминать * Call of Duty * как в своей современной военной эстетике, так и в акценте на персонажах, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отклонило эти идеи для *Doom (2016) *, но здесь они переоценены в *темных веках *в 2025 году.

Быстрый темп кампании акцентирован на инновационные элементы игрового процесса, напоминающие о самых больших новинках Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкров и ночных часовых-рыночных братьев-убийц. Присутствие ужасающей легенды, присутствие убийцы напоминает угрозу на уровне ядерного уровня. В то время как это знание будет знакомо *обречено *энтузиастам, его глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Это распространяется на уровни, где NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, сродни морским пехотинцам с ООН, усиливая ощущение того, что они являются частью большей силы.

Обширная работа персонажа ввода ввода поднимает вопросы о его необходимости в *Doom *. Я предпочитаю тонкий подход повествования предыдущих игр, передаваемый посредством дизайна окружающей среды и записей Codex, с кинематографией, зарезервированной для значительных показателей, как видно из *Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в * Темных века * хорошо служат своей цели: они создают миссии, не нарушая интенсивный поток игры.

Поместите первую миссию, которая началась с интенсивных сражений с дробовиком и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода Меха Атлана, борьбы с Демоникой Кайджу. Затем я парел на кибернетическом драконе, атаковал боевые баржи и уничтожая оружие. Эти плотно сценаривые уровни вводят значительные изменения в игровом процессе, напоминающие культовые последовательности Call of Duty *, такие как *Modern Warfare *Mission AC-130 или *Infinite Warfare *. Атлан медленный и тяжелый, в то время как дракон быстрый и проворный, каждый из которых предлагает уникальный опыт, далекий от классического *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие лучшие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с * полураспада 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. *Устойчивая привлекательность Halo*частично лежит в ее сочетании транспортных и на ноге последовательностей, обеспечивая богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века *предлагает сложный опыт стрелка, требуя постоянного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, бросками щита, паррисам и жестокими комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными, почти похожи на QTES на RAILS.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Однако в *темных веках *неравенство между стилем игрового процесса является резким, сродни сравнению ученика гитары средней школы с Эдди Ван Халеном. Когда я сражался с гигантскими демонами с мех-ударом с ракеты, я надеялся вернуться на землю с двойным стволом дробовика.

Последний час игры представила «осаду», уровень, который переориентируется на образцовую стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобный * Doom * Design в обширное открытое поле битвы. Цель-уничтожить пять порталов Гора-Mirrors *Call of Duty *Multobjective Missions, но также вызывает контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Здесь основным системам стрелков получают новый контекст в более крупных пространствах, требующих переосмысления диапазонов оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию.

Расширение Playspace *Doom *может привести к сфокусированным моментам, с возвращением и пустыми путями, нарушающими темп. Я считаю, что интеграция дракона в этот уровень, очень похожий на Banshee *Halo *, может улучшить темп и сделать дракона более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это может изменить ситуацию.

Несмотря на смешанный прием с этими новыми идеями, ядро ​​* темных веков * остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет звездой, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление сущности Doom *. В то время как я скептически отношусь к некоторым новым, механически простым последовательностям, я также рад видеть, может ли программное обеспечение для идентификации успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *. Я с нетерпением жду 15 мая, не только для того, чтобы насладиться непревзойденной стрельбой ID, но и посмотреть, может ли * Doom: темные века * принести сплоченную кампанию FPS в конце 2000-х годов или это будет грязная.

Последние статьи

14

2025-05

FF7 Дата выпуска возрождения

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/173707206867899dc451e6e.png

Final Fantasy VII Дата релиза REPIRTH и PREMFINL FANTASY VII ПК ПК ПК: 23 января 2025GET Ready, поклонники! Final Fantasy VII Rebirth будет запущена на ПК 23 января 2025 года. Это с нетерпением ожидаемое продолжение обещает продолжить эпическую сагу, которая захватила сердца геймеров по всему миру.

Автор: AudreyЧтение:0

14

2025-05

«Магазин Титанов: битва T-Rex в древнем обновлении Jungle Quest»

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/67ff477a6e70a.webp

Кабам развернул новое захватывающее обновление для магазинов титанов, внедряя богатый доисторический контент на любимый гибрид Tycoon-RPG. Одним из основных моментов является введение уровня 15, которое позволяет владельцам магазинов углубляться в контент в конце игры с ошеломляющими 40 новыми чертежами на их

Автор: AudreyЧтение:0

14

2025-05

"Split Fiction: Co-Op Adventure приближается к 4 млн продаж"

Возлюбленное приключение Hazelight Co-op, Split Fiction, теперь продало впечатляющие почти четыре миллиона копий. Эта веха была объявлена ​​издателем EA в их последних финансовых результатах, обозначив игру как «чрезвычайно успешный запуск» и приписывая ее как значительный фактор в сильной отделке EA EA

Автор: AudreyЧтение:0

14

2025-05

На лодке Supercell выпускается с сюрреалистическим трейлером, закрытая альфа

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174058203567bf2c9330eb7.jpg

Игровой мир гудит от волнения, поскольку Hit Developer Supercell нарушает свое недавнее молчание с запуском их последнего титула Boat Game. Игра дебютировала с увлекательным трейлером и закрытой альфа, которая заставляет всех говорить. Но что такое игра на лодке? Это мил

Автор: AudreyЧтение:0