Дом Новости Темные века Doom: момент ореола для серии

Темные века Doom: момент ореола для серии

May 14,2025 Автор: Audrey

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *, но здесь я рассказываю о захватывающей практической демонстрации с готическим приквелом идентификатора. В середине демо, я оказался верным драконом киборга, раскрывая огонь с пулеметом в демонической боевой барже. После уничтожения своих оборонительных турелей я приземлился на вершине судна, заряжая его нижнюю палубу и превращая экипаж к простой красной сляке. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить свой неустанный крестовый поход против ада -машин.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают суть нападения мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, основной опыт остается: захватывающее воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный *ореол *-похожий на демонстрацию. В то время как *темные века *'Combat Core безошибочно *Doom *, его дизайн кампании кажется напоминающим стрелков конца 2000-х годов, с сложными заставками и толчком к новизной геймплее.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня *гибели: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, повторил тесно обоснованные, тщательно разработанные карты * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни увидели, как я пилотировал колоссальный мех, парящий на драконе и навигал на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, чувствуя себя более похожим на *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые процветают на сценариях и новой механике.

Это новое направление для * Doom * является увлекательным, особенно учитывая, что сериал когда -то отклонялся от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был предназначен для того, чтобы напоминать * Call of Duty * как в своей современной военной эстетике, так и в акценте на персонажах, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отклонило эти идеи для *Doom (2016) *, но здесь они переоценены в *темных веках *в 2025 году.

Быстрый темп кампании акцентирован на инновационные элементы игрового процесса, напоминающие о самых больших новинках Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкров и ночных часовых-рыночных братьев-убийц. Присутствие ужасающей легенды, присутствие убийцы напоминает угрозу на уровне ядерного уровня. В то время как это знание будет знакомо *обречено *энтузиастам, его глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Это распространяется на уровни, где NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, сродни морским пехотинцам с ООН, усиливая ощущение того, что они являются частью большей силы.

Обширная работа персонажа ввода ввода поднимает вопросы о его необходимости в *Doom *. Я предпочитаю тонкий подход повествования предыдущих игр, передаваемый посредством дизайна окружающей среды и записей Codex, с кинематографией, зарезервированной для значительных показателей, как видно из *Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в * Темных века * хорошо служат своей цели: они создают миссии, не нарушая интенсивный поток игры.

Поместите первую миссию, которая началась с интенсивных сражений с дробовиком и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода Меха Атлана, борьбы с Демоникой Кайджу. Затем я парел на кибернетическом драконе, атаковал боевые баржи и уничтожая оружие. Эти плотно сценаривые уровни вводят значительные изменения в игровом процессе, напоминающие культовые последовательности Call of Duty *, такие как *Modern Warfare *Mission AC-130 или *Infinite Warfare *. Атлан медленный и тяжелый, в то время как дракон быстрый и проворный, каждый из которых предлагает уникальный опыт, далекий от классического *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие лучшие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с * полураспада 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. *Устойчивая привлекательность Halo*частично лежит в ее сочетании транспортных и на ноге последовательностей, обеспечивая богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века *предлагает сложный опыт стрелка, требуя постоянного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, бросками щита, паррисам и жестокими комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее увлекательными, почти похожи на QTES на RAILS.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Однако в *темных веках *неравенство между стилем игрового процесса является резким, сродни сравнению ученика гитары средней школы с Эдди Ван Халеном. Когда я сражался с гигантскими демонами с мех-ударом с ракеты, я надеялся вернуться на землю с двойным стволом дробовика.

Последний час игры представила «осаду», уровень, который переориентируется на образцовую стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобный * Doom * Design в обширное открытое поле битвы. Цель-уничтожить пять порталов Гора-Mirrors *Call of Duty *Multobjective Missions, но также вызывает контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Здесь основным системам стрелков получают новый контекст в более крупных пространствах, требующих переосмысления диапазонов оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию.

Расширение Playspace *Doom *может привести к сфокусированным моментам, с возвращением и пустыми путями, нарушающими темп. Я считаю, что интеграция дракона в этот уровень, очень похожий на Banshee *Halo *, может улучшить темп и сделать дракона более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это может изменить ситуацию.

Несмотря на смешанный прием с этими новыми идеями, ядро ​​* темных веков * остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет звездой, и все, что я играл, подтверждает, что это еще одно фантастическое переосмысление сущности Doom *. В то время как я скептически отношусь к некоторым новым, механически простым последовательностям, я также рад видеть, может ли программное обеспечение для идентификации успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *. Я с нетерпением жду 15 мая, не только для того, чтобы насладиться непревзойденной стрельбой ID, но и посмотреть, может ли * Doom: темные века * принести сплоченную кампанию FPS в конце 2000-х годов или это будет грязная.

Последние статьи

10

2026-10

As of now, Monster Hunter Wilds has not been officially released, so there is no confirmed list of starter weapons. However, based on the gameplay mechanics, progression systems, and design philosophy of previous Monster Hunter titles (especially Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, and the rumored direction of Wilds), we can make educated predictions about the best starter weapons when the game eventually launches. Here are the most likely top starter weapons in Monster Hunter Wilds, based on proven strengths and beginner-friendliness: 🏆 Best Starter Weapons in Monster Hunter Wilds (Predicted) 1. Longsword Why it's great for starters: Excellent mobility and combo potential with fast attacks and strong momentum. Guard and Counter system allows beginners to learn timing and spacing. High skill ceiling for future mastery, but easy to pick up. Great for learning monster patterns and safe-to-attack moments. Bonus: Can use Rushing Slash and Foresight to dodge and retaliate. Perfect for: Players who want to learn rhythm, timing, and defensive play. 2. Sword and Shield (S&S) Why it's great for starters: High defense and great defensive tools (Shield Attack, Guard, Parry). Fast and consistent damage with strong elemental options (e.g., Fire, Ice). Great for beginners who want to survive longer, especially in early hunts. Offers immediate feedback from successful blocks and counters. Bonus: The "Spinning Slash" and "Shield Bash" give powerful follow-ups. Perfect for: Players who want tanky gameplay, safe defense, and consistent damage. 3. Great Sword (if you’re into heavy-hitting) Why it might be a good starter (with caveats): Massive power and momentum – satisfying to use. Simple and direct, good for learning timing and monster stamina. Great for new players who enjoy "crunchy" attacks and big swings. Downsides: Slow, hard to dodge, and punishing if you miss. Best for: Players who want a brutal, high-reward playstyle and don’t mind learning to avoid swings. 4. Hammer (if you like big swings and pressure) Why it’s a solid starter in a wilder context: High knockback and elemental potential (especially with Dragon/Impact elements). Great for learning "crush" mechanics, which might be emphasized in Wilds’ open-world design. Strong early-game finisher if you land a full charge. Downsides: Slow, not great for dodging. Best for: Players who like heavy-hitting, brutal combos, and high risk/reward. ❌ Weapons to Avoid as a Starter (for now) Charge Blade / Insect Glaive / Hunting Horn: Too complex for beginners. Lance / Dual Blades: High skill ceiling; not ideal for first hunts. Bow / Bowgun: Require good aim and tracking — tough for new players. ✅ Final Recommendation: Start with Longsword or Sword and Shield Best all-rounder: Longsword – it teaches you movement, timing, and monster behavior while being powerful and fun. Best defensive starter: Sword and Shield – if you want to survive longer and learn safe attacks. 🔮 What Might Be Different in Monster Hunter Wilds? More open-world mechanics could favor mobility and environmental combat, which Longsword and S&S handle well. New stamina and movement systems might make weapons like Sword and Shield even more effective for reactive defense. Wilds may emphasize nature-based monsters, so elemental builds (like Ice, Water, or Thunder) in starter weapons could be powerful. 📌 Summary: Best Starter Weapons in Monster Hunter Wilds (Predicted) Weapon Why It’s Great Best For 🔹 Longsword Great flow, combos, and skill growth Learning timing, rhythm, and monster patterns 🔹 Sword and Shield High defense, safe, strong counters Defensive play, survival, consistent damage 🔹 Great Sword High power, simple but risky Big swings, heavy hitters 🔹 Hammer High knockback, great finisher Brutal play, elemental focus ✅ Pro Tip: Try both Longsword and S&S in your first few hunts to see which playstyle you enjoy most — then build from there! Stay tuned for official updates when Monster Hunter Wilds launches in 2025 (expected). Until then, master the Longsword or Sword and Shield, and you’ll be hunting like a pro in no time. 🐉⚔️ Let me know if you’d like a starter build (elemental, armor, skills) based on your chosen weapon!

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/174065766267c053fe8a487.jpg

Выбор лучших начальных оружий в *Monster Hunter Wilds* может показаться непростым. Хотя игра предлагает одно оружие после краткого опроса, оно может не подойти новичкам. Несмотря на улучшенную систему обучения в *Wilds*, механика оружия по-прежнему в

Автор: AudreyЧтение:4

10

2026-10

Pokémon TCG: Journey Together ETB теперь снова в наличии на Amazon

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67f93cc410791.webp

После нескольких месяцев дефицита Pokémon TCG: Journey Together Elite Trainer Boxes наконец поступили в продажу на Amazon — и на этот раз они действительно остаются в наличии. Хотя сроки доставки могут увеличиваться со временем, вы можете с увереннос

Автор: AudreyЧтение:4

07

2026-10

Valhalla Survival получает масштабное летнее обновление с главой семь — Нифльхейм

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/687794599ff27.webp

Валгалла: Выживание открывает лето своим июльским обновлениемПоявляется новая сложность «Бездна», предлагающая мифическое снаряжение для исследованияТакже дебютируют навык «Электрическая цепь» и система еженедельных гильдейских заданийПо мере достиже

Автор: AudreyЧтение:18

07

2026-10

Трейлер GTA 6: Фанаты в панике разгадывают карту

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/681c80ee526f2.webp

Амбициозный проект по созданию карты GTA 6 набрал обороты после выхода второго трейлера, причем один из ведущих участников сообщил IGN: «Это полностью меняет наш план действий на ближайшие месяцы».Активное сообщество Discord, посвященное картографии

Автор: AudreyЧтение:16