Дом Новости Monster Hunter Wilds: Изменения оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

Monster Hunter Wilds: Изменения оружия, раскрытые разработчиками - IGN First

May 04,2025 Автор: Evelyn

Игроки с нетерпением ожидают каждого нового выпуска Monster Hunter, любопытно, что их любимое оружие будет чувствовать в предстоящей игре. Каждый из 14 типов оружия в серии демонстрирует уникальные характеристики, которые развиваются с дизайном каждого названия. Monster Hunter: Всемирные сегментированные сегментированные сегментированные районы во время квестов, в то время как Monster Hunter Rise предпринял действие проволоки. Эти изменения повлияли на то, как функционирует и ощущение оружия, адаптируясь к основной механике игры. В Monster Hunter Wilds, который стремится к бесшовному охоте, какие понятия направляли настройку каждого оружия?

Чтобы углубиться в детали корректировки оружия, которые значительно влияют на игровой процесс, мы взяли интервью у художественного директора Monster Hunter Wilds и исполнительного директора Канаме Фудзиока и директора Wilds Юи Токуда. Фудзиока, который руководил первым охотником за монстрами и токудой, ветераном со времен свободы охотника на монстров, разделил представление о процессе настройки оружия для диких.

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 изображений

Во время нашей дискуссии мы узнали о процессе концептуализации и разработки для различного оружия, получая новые детали о оружии, представляющего особый интерес для игроков. Эти идеи были сформированы от обратной связи от открытого бета -теста в ноябре 2024 года, который повлиял на корректировки версии выпуска игры.

Корректировки для бесшовного мира

Tokuda объяснил, что для нескольких видов оружия были необходимы значительные изменения из -за сдвигов в петле геймплея, вызванной бесшовной картой Wilds и динамическими погодными условиями. «Есть серьезные изменения в легком и тяжелом луче, а также лук», - заявил он.

В предыдущих названиях Monster Hunter игроки вернулись на базу, чтобы пополнить ресурсы после каждого квеста. Тем не менее, Wilds стремится к бесшовной игре, устраняя эту потребность. Оружие дальнего боеприпаса, которое полагается на расходные боеприпасы и покрытия, представляло собой проблему. «Мы разработали базовые источники урона, чтобы можно было использовать без традиционных ресурсов», - уточнил Токуда. «Нормальный, пирс и распространяйте боеприпасы для боеприпасов и покрытий для луков, могут стрелять неограниченное время при управлении датчиком. Тем не менее, игроки все еще могут использовать подготовленные или полевые материалы для создания мощных боеприпасов атрибутов».

Эти изменения, под влиянием новых элементов и концепции Wilds, простираются за пределы механики до дизайна оружия. Фудзиока отметил: «Мы хотели правильно продемонстрировать движение зарядки боугуна за особый выстрел. Выстрелы, которые отменяют атаку монстра, выглядят убедительно, и после предыдущей игры мы работали над тем, чтобы прояснить, что игроки делают в данный момент».

Достижения в области технологий также улучшили эти изменения анимации. Игроки теперь могут плавно качаться, устремиться и переключать оружие. Токуда подчеркнул: «Одна общая концепция, разделяемая всеми оружием, заключается в том, что мы гарантировали, что охотники могут использовать их естественным образом, особенно если не в состоянии внести вклад».

Например, предыдущие игры требовали, чтобы игроки уваливали свое оружие и перестали двигаться, чтобы использовать исцеляющий предмет. Улучшенная анимация изменила это, что позволило получить более плавный игровой процесс. Фудзиока добавил: «Режим фокусировки, который мы добавили в Wilds, усиливает действие. Игроки могут двигаться, сталкиваясь с указанным направлением, обеспечивая непрерывные атаки, в то же время немного не в центре от своей цели. Эта функция соответствует предполагаемому игрокам».

Фудзиока также подчеркнул важность удовлетворения желаний игроков в боевиках. «Недавние технические скачки в средах разработки, особенно в управлении анимацией, значительно изменили то, как играют игры. Мы всегда осознаем, что опережаем эти изменения».

Фокус удары

Wilds представляет новую систему, позволяющая игрокам ранить монстров, постоянно атаковать определенную часть тела. Ранг в основном определяется накопленным повреждением, хотя элементы окружающей среды и битвы с монстрами могут ускорить этот процесс. Охотники могут нанести огромный ущерб раненым монстрам, используя фокусировки в режиме фокусировки, с уникальными анимациями для каждого типа оружия.

Токуда объяснила: «Для забастовки фокусировки мы хотели, чтобы анимации подчеркивали уникальность каждого оружия. Однако во время открытой бета -версии некоторое оружие было слишком сильным, в то время как другие чувствовали себя недостаточными. Мы настраиваем их, чтобы быть более стандартизированными для официального освобождения, гарантируя, что несоответствие между оружием не слишком экстремально».

Система раны предоставляет охотникам новые стратегические варианты. Например, использование молотка для атаки головы монстра может создать рану, которая затем может быть использована с фокусировкой. Тем не менее, это превращается в шрам, предотвращая дальнейшие раны в том же месте. Игроки могут ориентироваться на другие части тела или использовать элементы окружающей среды для создания неожиданных шрамов.

Токуда отметила: «Монстры начинают разводиться, но они могут участвовать в войнах за газоны, пока игроки исследуют. Это означает, что у монстра уже есть раны при столкновении. Охотники могут извлечь выгоду из этого, и могут быть специальные вознаграждения за вырубку монстров в таких штатах, включая драгоценные камни».

Внедрение режима фокусировки и ранов облегчило выполнение разрушительных атак, таких как заряженная слэш великого меча. Токуда подтвердила: «Здоровье и выносливость монстров были скорректированы, чтобы поддерживать соответствующие игроки и удовлетворенность игроков. Режим фокуса направлен на то, чтобы обеспечить ощущение выполнения за счет более коротких, более концентрированных петлей охоты».

Темп великого меча

Настройка 14 типов оружия включает в себя обширные работы по развитию. Когда его спросили о преданных директорах или дизайнерах для каждого оружия, Токуда ответил: «У нас есть около шести планировщиков, контролирующих несколько типов оружия, а также художники и дизайнеры анимации. Обычно мы начинаем с великого меча в качестве прототипа, а затем применяем понимание к другому оружию».

Фудзиока подчеркнул роль великого меча в развитии анимации. «Фокус-удары были новым выражением для серии. Мы начали с Великого Меча, универсального, чтобы создать анимации, которые чувствуют себя хорошо. Его сильное присутствие в разработке бросает нам вызов в инновации».

Токуда добавил: «Оружие с тяжелым темпом, таким как великий меч, редко встречаются в других боевиках. Это стандарт охотников за монстрами, чтобы обеспечить его веселье. Другое оружие отличается от великого меча, который остается самым округлым оружием. Освоение его веса позволяет простым сражениям монстров».

Фудзиока пришел к выводу: «Создание веселой игры с весом великого меча облегчает развитие более быстрого оружия. Балансировать темп гарантирует, что игра выглядит как охотник на монстров».

Оружие с личностью

У каждого охотника есть любимое оружие, и игроки часто высказывают свое мнение, если они чувствуют, что оружие несправедливо относится. Фудзиока подчеркнул: «Мы сосредоточены на разработке того, что делает оружие уникальным, а не сделать все оружие одинаково простым в использовании. Однако мы гарантируем, что игроки могут наслаждаться предполагаемым игровым опытом. Мы внесли значительные изменения для версии выпуска на основе открытой бета -обратной связи».

Токуда использовал охотничий рог в качестве примера уникальности оружия. «Концепция заключалась в том, чтобы нанести правильный урон в области вокруг вас. Использование эхо -пузыря для контроля области и использования уникального звукового элемента оружия было нашим вызовом. Мы больше заботимся о личности каждого оружия, чем просто уронам».

Токуда отметил, что с возможностью нести два оружия в дикой природе: «Мы уравновешиваем версию выпуска, чтобы гарантировать, что охотник не является единственным выбором для вторичного оружия, что делает самоотдачи достойными, но не одолевающими».

Разработчики признают, что определенное оружие может лучше работать против конкретных монстров. Фудзиока заявил: «В то время как будет популярно оружие, игроки могут победить любого монстра с любым оружием через достаточное количество проб и ошибок. Мы хотим, чтобы игроки использовали два оружия, которые дополняют друг друга».

Создайте свои собственные навыки

Система оформления, важная для сборки навыков конечного года, остается похожей на Monster Hunter: World. Токуда объяснил, что «украшения обладают особыми способностями навыков и активируются путем помещения их в бутылки с оружием или доспехами. Игроки теперь могут создавать отдельные украшения через алхимию, обеспечивая доступ к любому навыку, в котором они нуждаются».

Fujioka поделился личным анекдотом: «Я никогда не получал Shield Jewel 2 в мире, завершив игру, не заканчивая мою сборку».

Обсуждая их любимое оружие, Токуда упомянула, используя оружие на большие расстояния, такое как тяжелый лун и светло-лук, а также меч и щит для его адаптации. Он планирует исследовать все оружие после запуска. Fujioka, Mance Main, отметил: «Копь требует точного позиционирования. В дикой природе незначительные корректировки при атаке теперь проще, предлагая больше вариантов для игроков».

Ланс получил значительную обратную связь во время открытой бета -версии. Токуда признал, что «Ланс не воплощал свою концепцию как оружие. Мы намеревались для игроков эффективно охранять и контратаку, но действия не работали должным образом. Мы делаем значительные улучшения для версии релиза».

Создатели дикой природы привержены предоставлению лучших игр, включающих отзывы игроков от открытой бета. Их посвящение, в сочетании со страстью сообщества игроков, продолжает делать монстр Хантер беспрецедентной серией Action Game.

Чтобы увидеть, как разработчики включают отзывы игроков, посмотрите их подробное видео об обновлении сообщества, где Tokuda обсуждает улучшения производительности и изменения оружия.

Последние статьи

10

2026-10

As of now, Monster Hunter Wilds has not been officially released, so there is no confirmed list of starter weapons. However, based on the gameplay mechanics, progression systems, and design philosophy of previous Monster Hunter titles (especially Monster Hunter: World, Monster Hunter Rise, and the rumored direction of Wilds), we can make educated predictions about the best starter weapons when the game eventually launches. Here are the most likely top starter weapons in Monster Hunter Wilds, based on proven strengths and beginner-friendliness: 🏆 Best Starter Weapons in Monster Hunter Wilds (Predicted) 1. Longsword Why it's great for starters: Excellent mobility and combo potential with fast attacks and strong momentum. Guard and Counter system allows beginners to learn timing and spacing. High skill ceiling for future mastery, but easy to pick up. Great for learning monster patterns and safe-to-attack moments. Bonus: Can use Rushing Slash and Foresight to dodge and retaliate. Perfect for: Players who want to learn rhythm, timing, and defensive play. 2. Sword and Shield (S&S) Why it's great for starters: High defense and great defensive tools (Shield Attack, Guard, Parry). Fast and consistent damage with strong elemental options (e.g., Fire, Ice). Great for beginners who want to survive longer, especially in early hunts. Offers immediate feedback from successful blocks and counters. Bonus: The "Spinning Slash" and "Shield Bash" give powerful follow-ups. Perfect for: Players who want tanky gameplay, safe defense, and consistent damage. 3. Great Sword (if you’re into heavy-hitting) Why it might be a good starter (with caveats): Massive power and momentum – satisfying to use. Simple and direct, good for learning timing and monster stamina. Great for new players who enjoy "crunchy" attacks and big swings. Downsides: Slow, hard to dodge, and punishing if you miss. Best for: Players who want a brutal, high-reward playstyle and don’t mind learning to avoid swings. 4. Hammer (if you like big swings and pressure) Why it’s a solid starter in a wilder context: High knockback and elemental potential (especially with Dragon/Impact elements). Great for learning "crush" mechanics, which might be emphasized in Wilds’ open-world design. Strong early-game finisher if you land a full charge. Downsides: Slow, not great for dodging. Best for: Players who like heavy-hitting, brutal combos, and high risk/reward. ❌ Weapons to Avoid as a Starter (for now) Charge Blade / Insect Glaive / Hunting Horn: Too complex for beginners. Lance / Dual Blades: High skill ceiling; not ideal for first hunts. Bow / Bowgun: Require good aim and tracking — tough for new players. ✅ Final Recommendation: Start with Longsword or Sword and Shield Best all-rounder: Longsword – it teaches you movement, timing, and monster behavior while being powerful and fun. Best defensive starter: Sword and Shield – if you want to survive longer and learn safe attacks. 🔮 What Might Be Different in Monster Hunter Wilds? More open-world mechanics could favor mobility and environmental combat, which Longsword and S&S handle well. New stamina and movement systems might make weapons like Sword and Shield even more effective for reactive defense. Wilds may emphasize nature-based monsters, so elemental builds (like Ice, Water, or Thunder) in starter weapons could be powerful. 📌 Summary: Best Starter Weapons in Monster Hunter Wilds (Predicted) Weapon Why It’s Great Best For 🔹 Longsword Great flow, combos, and skill growth Learning timing, rhythm, and monster patterns 🔹 Sword and Shield High defense, safe, strong counters Defensive play, survival, consistent damage 🔹 Great Sword High power, simple but risky Big swings, heavy hitters 🔹 Hammer High knockback, great finisher Brutal play, elemental focus ✅ Pro Tip: Try both Longsword and S&S in your first few hunts to see which playstyle you enjoy most — then build from there! Stay tuned for official updates when Monster Hunter Wilds launches in 2025 (expected). Until then, master the Longsword or Sword and Shield, and you’ll be hunting like a pro in no time. 🐉⚔️ Let me know if you’d like a starter build (elemental, armor, skills) based on your chosen weapon!

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/174065766267c053fe8a487.jpg

Выбор лучших начальных оружий в *Monster Hunter Wilds* может показаться непростым. Хотя игра предлагает одно оружие после краткого опроса, оно может не подойти новичкам. Несмотря на улучшенную систему обучения в *Wilds*, механика оружия по-прежнему в

Автор: EvelynЧтение:9

10

2026-10

Pokémon TCG: Journey Together ETB теперь снова в наличии на Amazon

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67f93cc410791.webp

После нескольких месяцев дефицита Pokémon TCG: Journey Together Elite Trainer Boxes наконец поступили в продажу на Amazon — и на этот раз они действительно остаются в наличии. Хотя сроки доставки могут увеличиваться со временем, вы можете с увереннос

Автор: EvelynЧтение:5

07

2026-10

Valhalla Survival получает масштабное летнее обновление с главой семь — Нифльхейм

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/687794599ff27.webp

Валгалла: Выживание открывает лето своим июльским обновлениемПоявляется новая сложность «Бездна», предлагающая мифическое снаряжение для исследованияТакже дебютируют навык «Электрическая цепь» и система еженедельных гильдейских заданийПо мере достиже

Автор: EvelynЧтение:20

07

2026-10

Трейлер GTA 6: Фанаты в панике разгадывают карту

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/681c80ee526f2.webp

Амбициозный проект по созданию карты GTA 6 набрал обороты после выхода второго трейлера, причем один из ведущих участников сообщил IGN: «Это полностью меняет наш план действий на ближайшие месяцы».Активное сообщество Discord, посвященное картографии

Автор: EvelynЧтение:21