Ang Arrowhead Game Studios, ang mga nag -develop sa likod ng hit game Helldivers 2, ay tiniyak ang mga tagahanga na hindi nila inabandona ang laro upang tumuon sa kanilang susunod na proyekto, na pansamantalang tinawag na "Game 6." Ang katiyakan na ito ay nagmula sa CEO ng Arrowhead na si Shams Jorjani, sa isang pag-uusap sa opisyal na Helldivers Discord Server, kasunod ng paglulunsad ng buong-scale na illuminate na pagsalakay.
Nagpahayag ng pasasalamat si Jorjani sa suporta ng komunidad, na nagsasabi, "Ang kamangha -manghang bagay ay salamat sa kamangha -manghang suporta ng iyong hinaharap na Arrowhead ay medyo maliwanag at mayroon kaming kalayaan na galugarin ang ilang mga talagang cool na konsepto na hindi namin maaaring kung hindi. Ang komentong ito ay nagdulot ng pag -aalala sa ilang mga tagahanga, na natatakot na nag -sign ito ng isang paglipat ng pokus na malayo sa Helldiver 2.
Gayunpaman, mabilis na nilinaw ni Jorjani, "Nah. Lahat ng Helldivers 2 para sa ngayon. Ang isang napaka, napakaliit na koponan ay mag -iikot ng isang bagay sa susunod na taon at dahan -dahan. Binigyang diin pa niya na ang kahabaan ng mga pag -update ng nilalaman ng Helldivers 2 ay magiging kontingent sa pakikipag -ugnayan ng player at pagbili ng mga sobrang kredito, ang virtual na pera ng laro na ginamit upang bumili ng mga premium na warbond. "Hangga't ang mga tao ay patuloy na naglalaro at bumili ng mga sobrang kredito maaari nating mapanatili ito," sabi ni Jorjani, na sumasalamin sa pag -ikot ng laro mula sa mga pakikibaka noong nakaraang tag -init.
Bilang tugon sa kahilingan ng isang tagahanga para sa susunod na laro ng Arrowhead na magagamit sa lahat ng mga rehiyon, inihayag ni Jorjani na ang "Game 6" ay ganap na mapondohan sa sarili, na nagmumungkahi ng pag-alis mula sa kanilang pakikipagtulungan sa Sony para sa Helldiver 2. Ito rin ay nagpapahiwatig na ang "Game 6" ay hindi magiging Helldivers 3.
Tinatalakay ang diskarte sa pag-unlad para sa "Game 6," naiiba ito ni Jorjani sa mapaghamong walong taong pag-unlad ng pag-unlad ng mga Helldivers 2. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paglalaro at naglalayong maperpekto ang "core s \*\*t" nang maaga sa proseso ng pag-unlad. "Para sa pinaka -bahagi ng pag -unlad ng mga laro ng siklo ng pag -unlad," sabi ni Jorjani, na nagpapaliwanag na ang Helldiver 2 ay nagtagal ng mahabang panahon upang magkasama ngunit sa huli ay nagtagumpay. "Para sa aming susunod na laro ginagawa namin ang mga bagay sa mas matalinong paraan at ipinako ang maraming mga core s \*\*t nang maaga (tulad ng dapat mong) pagkatapos ay gawin ang natitira."
Ang mga komentong ito ay nakahanay sa mga nakaraang pahayag mula sa mga developer ng Arrowhead, na nagpahayag ng pagnanais para sa Helldiver 2 na manatiling isang pangmatagalang tagumpay. Ang laro ay nasira ang mga talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Sa kabila ng iba't ibang mga hamon tulad ng kontrobersya ng PSN account na kinakailangan at pagbabagu -bago ng puna ng komunidad sa balanse ng laro, ang Arrowhead ay nananatiling nakatuon sa hinaharap ng Helldivers 2.
Si Alex Bolle, ang director ng produksiyon sa Helldivers 2, ay nagbahagi sa IGN ang kanilang pangitain para sa kahabaan ng laro, na nagsasabi, "Nais namin na ito ay nasa paligid ng mga taon at taon at taon na darating." Itinampok niya ang pagganyak ng koponan na magbago habang nananatiling tapat sa pagkakakilanlan ng laro, at nagpahayag ng kaguluhan tungkol sa pag -adapt at pagsasama ng mga bagong ideya sa live na kapaligiran ng laro.
Ang mga kamakailang pagtagas, kabilang ang isa mula sa PlayStation mismo, ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring makita sa lalong madaling panahon ang Super Earth bilang isang mapaglarong mapa, habang ang ilaw na linya ay umuusbong upang salakayin ang planeta sa bahay.