Geçen hafta piyasaya sürülmesinden bu yana Doom: The Dark Ages, ID Software'in tarihinin en büyük lansmanını oyuncu sayısına göre işaretleyerek 3 milyon oyuncuyu çekti. Bu başarı 2020'de Doom Ebedi'den yedi kat daha hızlıdır. Ancak Bethesda henüz oyun için belirli satış rakamlarını açıklamamıştır.
DOOM: The Dark Ages , 15 Mayıs 2025'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S. On Steam'de piyasaya sürüldü, halka açık oyuncu verileri sağlayan tek platform olan Dark Ages , 24 saatlik bir zirveye sahip 31.470 zirveye ulaştı. Buna karşılık, Doom Eternal beş yıl önce 104.891 oyuncu zirvesine ulaştı ve 2016 Doom dokuz yıl önce 44.271'lik bir zirveye ulaştı. Bu rakamlar , karanlık yaşların seleflerine göre buhar üzerinde düşük performans göstermiş olabileceğini göstermektedir.
Bu sayıları analiz ederken oyun geçişinin etkisi dikkate alınmalıdır. Doom: The Dark Ages, hem Xbox konsolları hem de PC için Game Pass'ta ilk günden itibaren mevcuttu ve muhtemelen birçok oyuncuyu doğrudan satın alımlar yerine aboneliklerle oyuna çekti. Bu strateji, Microsoft'un oyun geçişi aboneliklerini artırma amacıyla uyumludur, ancak oyunun ABD'deki 69.99 $ fiyat etiketi nedeniyle potansiyel satış etkisi hakkında sorular ortaya çıkarır, Clair Obscur: Expedition 33 , 50 $ 'lık fiyatla ve aynı zamanda Game Pass'ta piyasaya sürüldü, 2 milyon kopya sattı, oyunların her iki arenada başarılı olabileceğini gösterdi.
Bethesda'nın satış rakamlarından bahsetmeden 3 milyon oyuncuyu duyurması , Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ile yaklaşımlarını yansıtıyor ve bu da Game Pass'ta başlarken 4 milyon oyuncu gördü. Benzer şekilde Ubisoft, Assassin's Creed: Shadows için 3 milyon oyuncuyu satış verilerini açığa çıkarmadan duyurdu.
Sadece Bethesda ve Microsoft Doom: The Dark Ages'in dahili hedefleriyle karşılaşıp karşılaşmadığını onaylayabilirken, 3 milyon oyuncu sayısı, oyunun buhardaki görünür mücadelelerine rağmen konsollarda ve oyun geçişinde güçlü performans gösteriyor.
IGN'nin Doom'un İncelemesi: Dark Ages , 9/10 kazandı ve Doom'un hareketliliğine odaklanmış oyundan ebedi oyundan son derece tatmin edici kalan daha ağır ve güçlü bir tarza geçişini övdü.