Magic'in düzenli bir oyuncusu olmasanız bile: The Gathering, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıklar da dahil olmak üzere son video oyunu crossover'larının farkındasınız. Şimdi, size en çok beklenen işbirliklerinden birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyunla sınırlı değildir; Terra'dan Y'Stola'ya, her biri sete başlayacak benzersiz ön yapılan komutan güvertelerinde temsil edilen dört ana final fantezi başlığını kapsıyor.
** Aşağıdaki resim galerisine göz atın ** Her güverte için kurşun kartına ve ambalajlara gizlice göz atmak için. Bu güvertelerden neler bekleyebileceğinizi, bu özel oyunların neden seçildiğini ve çok daha fazlasını öğrenmek için Sahil Sihirbazları ile tartışmamıza daha derinlemesine dalın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim 



Bu Haziran ayında piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıda sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set yer alacak. Her güverte 100 kart içeriyor, yeniden baskıları yeni Final Fantasy'den ilham alan sanat ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla harmanlıyor. Bu güverteler tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalıdır: 6, 7, 10 ve 14.
Setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “Final fantasy oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla çok zengindir, tema olarak tek bir oyunu seçmenin, tam bir kart tasarımı tasarlamak için yeterli materyal sağladığı” diyor. “Her oyuna bireysel olarak odaklanmak, aksi takdirde mümkün olmayabilecek değerli anları yakalayarak, irfanlarının derinliklerine girmemizi sağladı.”
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşüncelerinin bir karışımı ve hikayelerinin popülaritesi tarafından yönlendirildi. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün basit seçimler olsa da, Final Fantasy 6 ve 10'un daha fazla müzakere gerektirdiğini, ancak geliştirme ekibi arasındaki çekiciliği nedeniyle nihayetinde seçildiğini açıklıyor. Holt, “Bu proje, ekibimizdeki Final Fantasy hayranlarının tutkusu tarafından desteklendi ve gelişimin her aşamasının derinlemesine yatırım yapılmasını sağladı” diye ekliyor.
Her oyunun temsilinin yönünde gezinmek çok önemliydi. Final Fantasy 7 için, devam eden yeniden düzenleme üçlemesinin ortasında, Komutan Güverte orijinal 1997 anlatısına odaklanırken, remake'lerin modern estetiğini dahil eder. Set için ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı liderliği olan Dillon Deveney, “Hedefimiz, Final Fantasy VII remake'ten ve Final Fantasy VII yeniden doğuşundan modern görselleri, her iki sürümden ve ikonik yerlerden, her ikisi de evlenmeye yönelik, her ikisi de hitap etmeyi amaçlayan modern görselleri kapsamaktı. seri."
Diğerlerinin modern sanat referanslarından yoksun olan Final Fantasy 6 için ekip, piksel sanatının özünü korurken karakter tasarımlarını güncellemek için orijinal oyunun içerik oluşturucularıyla yakın bir şekilde çalıştı. Deveney, “Karakter tasarımlarının hayranların anılarıyla rezonansa girmesini, çeşitli referansları ve yeni fikirleri harmanlamasını istedik. Karakterlerin Magic Art'ta beklenen standartları karşılamasını sağlamak için doğrudan Final Fantasy 6 ekibiyle işbirliği yaptık.”
Her güverte için baş karakterleri seçmek dikkatli bir şekilde değerlendirildi. Cloud Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer oyunlar daha fazla beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes, harabe teması dünyasını yansıtan Final Fantasy 6 ve final Fantasy 10 için Fan-Favorit statüsü nedeniyle Yuna için düşünüldü. Sonuçta, her oyunun çekirdeğini temsil etmek için baş karakterler seçildi. Final Fantasy 14 için Y'Shtola, popülaritesi ve bir yazımcı olarak rolü nedeniyle, özellikle Shadowbringers arkı sırasında seçildi. Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı fikri araştırılmış olsa da, Holt kişisel kahramanın anlarının güverte içinde hala iyi temsil edildiğini belirtiyor.
Magic'in beş renginin sınırları içindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsüllemek için bir güverte hazırlamak bir meydan okumaydı. Holt, “Her oyun için renk kimliğine ve elde etmek istediğimiz oyuna karar vermek zorunda kaldık. Dört güverte de, çok çeşitli kahramanları içermemize ve tematik unsurlara uymamıza yardımcı olan White'ı içeriyor.” Final Fantasy 6'nın güvertesi, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeyi vurgulayarak oyunun ikinci kısmına odaklanıyor. Final Fantasy 7 için, Cloud'un ekipman stratejisi beyaz kırmızı bir güverte ile uyumludur, Green 'güç konuları' ve yaşam temalarını dahil etmek için eklenir. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10'un güvertesi, klasik bir beyaz-mavi-yeşil stratejisi aracılığıyla yaratıkları güçlendiriyor. Final Fantasy 14'ün beyaz-mavi-siyah güverte, istenen karakterleri sergilerken yaratıcı olmayan büyü dökümüne yaslanıyor.
Holt, hayranlara bu oyunların destekleyici kadrolarının göz ardı edilmeyeceğini garanti ediyor. “Final Fantasy oyunları sevimli ve kötü karakterlerle doludur ve bunları bu güvertelere dahil etmek çok önemliydi. Özellikler sargılar altında olsa da, hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar olarak ve diğer büyülerde eylemde görmeyi dört gözle bekleyebilirler.”
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelerde temsil edilmese bile, Holt on altı ana hat oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde parlama anı olacağına söz veriyor. 2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerinin başarısını yineleyen bu güverte, hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) (MSRP $ 149.99), ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını sunacak.
*Sahil Sihirbazları Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin.*