Trang chủ Tin tức "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

May 05,2025 Tác giả: Jason

Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể nhận thức được các trò chơi video gần đây của nó, bao gồm các tựa game như Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Sự giao thoa này không giới hạn chỉ trong một trò chơi; Nó kéo dài bốn tựa game Final Fantasy chính, từ Terra đến Y'Shtola, mỗi người được đại diện trong các sàn Chỉ huy được sắp xếp sẵn độc đáo sẽ tiêu đề cho bộ ảnh.

** Duyệt qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Đi sâu hơn vào cuộc thảo luận của chúng tôi với Wizards of the Coast để tìm hiểu những gì bạn có thể mong đợi từ những sàn này, tại sao những trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ có một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với nghệ thuật mới lấy cảm hứng từ Final Fantasy và các thẻ hoàn toàn mới phù hợp với định dạng chỉ huy nổi tiếng. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất: 6, 7, 10 và 14.

Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo chọn một trò chơi duy nhất vì chủ đề cung cấp quá nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh này. Tập trung vào từng trò chơi cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của họ, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ mà có thể không thể xảy ra.

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự pha trộn giữa các cân nhắc chơi trò chơi và sự phổ biến của câu chuyện của họ. Holt giải thích rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, Final Fantasy 6 và 10 đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn nhưng cuối cùng được chọn do sự hấp dẫn của họ trong nhóm phát triển. Dự án này được thúc đẩy bởi niềm đam mê của những người hâm mộ Final Fantasy trong nhóm của chúng tôi, đảm bảo mọi giai đoạn phát triển được đầu tư sâu sắc, theo ông Holt Holt.

Điều hướng hướng cho đại diện của mỗi trò chơi là rất quan trọng. Đối với Final Fantasy 7, giữa bộ ba phiên bản làm lại đang diễn ra của nó, Bộ trưởng Bộ chỉ huy tập trung vào câu chuyện gốc năm 1997 trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại của bản làm lại. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và dẫn dắt câu chuyện cho bộ ảnh, giải thích, mục tiêu của chúng tôi là gói gọn câu chuyện về trò chơi PS1 gốc trong khi tận dụng các hình ảnh hiện đại từ Final Fantasy VII Remake và Final Fantasy VII Rebirth để nâng cao các phiên bản Sê -ri mới.

Đối với Final Fantasy 6, thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của những người khác, nhóm nghiên cứu đã làm việc chặt chẽ với các nhà sáng tạo của trò chơi gốc để cập nhật các thiết kế nhân vật trong khi bảo tồn bản chất của nghệ thuật Pixel. Deveney chia sẻ, chúng tôi muốn các thiết kế nhân vật cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ, pha trộn các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới khác nhau. Chúng tôi hợp tác trực tiếp với nhóm Final Fantasy 6 để đảm bảo các nhân vật đáp ứng các tiêu chuẩn dự kiến ​​trong nghệ thuật ma thuật.

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các trò chơi khác đòi hỏi phải động não nhiều hơn. Celes được xem xét cho Final Fantasy 6, phản ánh chủ đề thế giới của Ruin và Yuna cho Final Fantasy 10 do tình trạng yêu thích của cô. Cuối cùng, các nhân vật chính đã được chọn để đại diện cho cốt lõi của mỗi trò chơi. Đối với Final Fantasy 14, Y'Shtola đã được chọn do sự nổi tiếng và vai trò của cô là một phép thuật, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô. Mặc dù ý tưởng về một chỉ huy "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh đã được khám phá, Holt lưu ý rằng những khoảnh khắc của anh hùng cá nhân vẫn được đại diện tốt trong bộ bài.

Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong giới hạn của năm màu của Magic là một thách thức. Holt giải thích, chúng tôi đã phải quyết định nhận dạng màu sắc cho mỗi trò chơi và lối chơi mà chúng tôi muốn đạt được. Tất cả bốn bộ bài bao gồm White, giúp chúng tôi bao gồm một loạt các anh hùng và phù hợp với các yếu tố theo chủ đề. Bộ bài cho Final Fantasy 6 tập trung vào phần sau của trò chơi, nhấn mạnh việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy 7, chiến lược thiết bị của Cloud phù hợp với một sàn màu đỏ trắng, với màu xanh lá cây được thêm vào để kết hợp 'các vấn đề sức mạnh' và các chủ đề cứu cánh. Bộ bài Final Fantasy 10, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, trao quyền cho các sinh vật thông qua chiến lược màu xanh trắng cổ điển. Bộ bài màu xanh trắng của Final Fantasy 14 dựa vào việc đúc phép thuật không sáng tạo trong khi giới thiệu các nhân vật mong muốn.

Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng các diễn viên hỗ trợ của các trò chơi này sẽ không bị bỏ qua. Trò chơi Final Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng yêu và nhân vật phản diện, và điều quan trọng là đưa họ vào các bộ bài này. Trong khi các chi tiết cụ thể đang bị kết thúc, người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật khác.

Bộ Final Fantasy của Magic dự kiến ​​phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được đại diện trong các sàn này, Holt hứa rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có khoảnh khắc của họ để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm. Lặp lại thành công của Warhammer 40.000 bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một cách xử lý lá đặc biệt.

*Tiếp tục đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.*

Bài viết mới nhất

05

2025-05

Ubisoft hồi sinh tế bào splinter với thành tích hơi nước được thêm vào trò chơi 12 tuổi

Tin tuyệt vời cho người hâm mộ của Sam Fisher: Ubisoft đã không quên về Splinter Cell. Gần đây, họ đã thêm các thành tựu hơi nước vào tiêu đề 2013, Splinter Cell: Blacklist, báo hiệu rằng nhượng quyền vẫn còn trên radar của họ. Bản cập nhật quan trọng cuối cùng trên bản làm lại ô splinter là vào năm 2022 khi IGN

Tác giả: JasonĐọc:0

05

2025-05

Liam Hemsworth ra mắt khi Glem trong 'The Witcher' Season 5 Set

Sói trắng đã trở lại cho chương cuối cùng. Sản xuất cho The Witcher Season 5 được mong đợi rất nhiều hiện đang diễn ra và người hâm mộ đang nhận được những cái nhìn thoáng qua đầu tiên của họ về Liam Hemsworth bước vào vai trò mang tính biểu tượng của Glem de Rivia. Các nhân vật mới và trở lại cũng được giới thiệu trong rò rỉ gần đây

Tác giả: JasonĐọc:0

05

2025-05

Codemasters tạm dừng phát triển trò chơi Rally trong tương lai

Codemasters đã chính thức thông báo rằng họ sẽ không phát hành bất kỳ bản mở rộng nào nữa cho EA Sports WRC vào năm 2023, báo hiệu rằng đội đã "đi đến cuối con đường" với trò chơi. Thông báo này cũng bao gồm các tin tức không thành công rằng Codemasters là "các kế hoạch phát triển tạm dừng trên FUT

Tác giả: JasonĐọc:0

05

2025-05

Bán mùa xuân Secretlab 2025: Tiết kiệm lớn trên ghế chơi game hàng đầu

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/174260534267de0c1ec2231.jpg

Việc bán Secretlab Spring hiện đang hoạt động, cung cấp tiền tiết kiệm đáng kể lên tới $ 119 cho loạt ghế chơi game Titan nổi tiếng của họ, bàn chơi game Magnus và các phụ kiện khác nhau như vỏ bọc bọc Secretlab Skins, thảm bàn và giải pháp quản lý cáp. Đây là cơ hội hoàn hảo để tăng

Tác giả: JasonĐọc:0