Anche se non sei un normale giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, inclusi titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di darti una prima occhiata esclusiva a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo crossover non è limitato a un solo gioco; Si estende su quattro titoli di Final Fantasy principali, da Terra a Y'Shtola, ciascuno rappresentato in mazzi comandanti precostrutti unici che saranno intitolati il set.
** Sfoglia la galleria di immagini in basso ** per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Immergiti più in profondità nella nostra discussione con Wizards of the Coast per imparare cosa puoi aspettarti da questi mazzi, perché questi giochi specifici sono stati scelti e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic presenterà un set di legali standard completamente tirabile, integrato da quattro mazzi precostruiti in mostra sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, fondendo ristampe con nuove arte ispirate alla fantasia e nuove carte di zecca su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco Final Fantasy: 6, 7, 10 e 14.
"I giochi di Final Fantasy sono così ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche che scelgono un singolo gioco come tema ha fornito materiale più che sufficiente per progettare un mazzo completo di carte", afferma il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su ogni gioco ci ha permesso di approfondire la loro tradizione, catturando momenti preziosi che altrimenti non avrebbero potuto essere possibili."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da una miscela di considerazioni di gioco e dalla popolarità delle loro storie. Holt spiega che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedeva più deliberazione ma alla fine sono stati selezionati a causa del loro appello tra il team di sviluppo. "Questo progetto è stato alimentato dalla passione dei fan di Final Fantasy all'interno del nostro team, assicurando che ogni fase di sviluppo fosse profondamente investita", aggiunge Holt.
Navigare la direzione per la rappresentazione di ogni gioco è stata cruciale. Per Final Fantasy 7, tra la sua trilogia di remake in corso, il Deck Commander si concentra sulla narrativa originale del 1997 mentre incorpora la moderna estetica dei remake. Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set, spiega: “Il nostro obiettivo era incapsulare la narrazione del gioco originale PS1 mentre sfruttava le immagini moderne dal remake di Final Fantasy VII e dalla Final Fantasy VII REBIRTHI la nuova serie. "
Per Final Fantasy 6, che manca dei moderni riferimenti artistici degli altri, il team ha lavorato a stretto contatto con i creatori del gioco originale per aggiornare i disegni dei personaggi mentre preserva l'essenza dell'arte dei pixel. Deveney condivide: "Volevamo che i progetti di personaggi risuonassero con i ricordi dei fan, fondendo vari riferimenti e nuove idee. Abbiamo collaborato direttamente con la squadra Final Fantasy 6 per garantire che i personaggi soddisfino gli standard previsti nell'arte magica."
La scelta dei personaggi principali per ogni mazzo riguardava un'attenta considerazione. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altri giochi hanno richiesto più brainstorming. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6, riflettendo il mondo del tema della rovina e Yuna per Final Fantasy 10 a causa del suo status di favorito dai fan. Alla fine, i personaggi principali sono stati selezionati per rappresentare il nucleo di ogni gioco. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato scelto per la sua popolarità e il suo ruolo di incantatore, in particolare durante i suoi Shadowbringers Arc. Sebbene sia stata esplorata l'idea di un comandante personalizzabile "guerriero della luce", Holt nota che i momenti dell'eroe personale sono ancora ben rappresentati nel mazzo.
La realizzazione di un mazzo per incapsulare la storia, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno dei cinque colori di Magic è stata una sfida. Holt spiega: "Abbiamo dovuto decidere l'identità del colore per ogni gioco e il gameplay che volevamo ottenere. Tutti e quattro i mazzi includono il bianco, che ci ha aiutato a includere una vasta gamma di eroi e adattare gli elementi tematici". Il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sull'ultima parte del gioco, sottolineando la ricostruzione della tua festa dal cimitero. Per Final Fantasy 7, la strategia delle attrezzature di Cloud si allinea con un mazzo rosso bianco, con verde aggiunto per incorporare "questioni di potere" e lifestream. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato alla griglia della sfera, autorizza le creature attraverso una classica strategia blu-blu-verde. Il mazzo blu bianco di Final Fantasy 14 si appoggia al lancio di incantesimi non di creatura mentre mostra i personaggi desiderati.
Holt assicura ai fan che i cast di supporto di questi giochi non saranno trascurati. "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi adorabili e malvagi, ed è stato fondamentale includerli in questi mazzi. Mentre i dettagli sono in impacchi, i fan possono non aspettarsi di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi."
Il set di Final Fantasy di Magic è previsto per il rilascio il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è rappresentato in questi mazzi, Holt promette che tutti i sedici giochi di linea principale avranno il loro momento di brillare in prodotti di accompagnamento. Facendo eco al successo dei mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale in fogli di sondaggio.
*Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.*