Walaupun anda bukan pemain biasa Magic: The Gathering, anda mungkin menyedari silang permainan video baru -baru ini, termasuk tajuk seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami gembira untuk membawa anda pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling dinanti -nantikan lagi: Final Fantasy. Crossover ini tidak terhad kepada hanya satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk Final Fantasy Mainline, dari Terra ke Y'Shtola, masing -masing diwakili dalam dek komander yang unik yang akan mengetengahkan set.
** Layari melalui galeri imej di bawah ** untuk mendapatkan mengintip di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Menyelam lebih jauh ke dalam perbincangan kami dengan Wizards of the Coast untuk mengetahui apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, mengapa permainan khusus ini dipilih, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar 



Ditetapkan untuk melancarkan Jun ini, Crossover Final Fantasy Magic akan menampilkan set yang boleh digubal, standard-undang-undang, yang dilengkapi dengan empat dek yang telah dibina yang dipamerkan di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, mengadun cetakan semula dengan seni baru yang diilhamkan oleh Final Fantasy dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy: 6, 7, 10, dan 14.
"Permainan Final Fantasy sangat kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan unik yang memilih satu permainan sebagai tema yang disediakan lebih daripada bahan yang cukup untuk merancang dek penuh kad," kata pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada setiap permainan secara individu membolehkan kami menyelidiki jauh ke dalam tradisi mereka, menangkap detik -detik yang dihargai yang mungkin tidak mungkin sebaliknya."
Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didorong oleh gabungan pertimbangan permainan dan populariti cerita mereka. Holt menjelaskan bahawa walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, Final Fantasy 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana rayuan mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini didorong oleh keghairahan peminat Final Fantasy dalam pasukan kami, memastikan setiap peringkat pembangunan sangat melabur," tambah Holt.
Menavigasi arah untuk perwakilan setiap permainan adalah penting. Untuk Final Fantasy 7, di tengah -tengah trilogi pembuatan semula yang berterusan, dek komander memberi tumpuan kepada naratif asal 1997 sambil menggabungkan estetika moden remake. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set itu, menjelaskan, "Matlamat kami adalah untuk merangkum naratif permainan PS1 yang asal sambil memanfaatkan visual moden dari Final Fantasy VII REMAKE DAN FINAL FANTASY VII REBirth untuk meningkatkan reka bentuk watak, Momen Story, dan lokasi Icon. Siri baru. "
Untuk Final Fantasy 6, yang tidak mempunyai rujukan seni moden yang lain, pasukan itu bekerja rapat dengan pencipta permainan asal untuk mengemas kini reka bentuk watak sambil memelihara intipati seni piksel. Deveney berkongsi, "Kami mahukan reka bentuk watak untuk bergema dengan kenangan peminat, menggabungkan pelbagai rujukan dan idea -idea baru. Kami bekerjasama secara langsung dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk memastikan watak -watak memenuhi piawaian yang diharapkan dalam seni sihir."
Memilih watak utama untuk setiap dek melibatkan pertimbangan yang teliti. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, permainan lain memerlukan lebih banyak brainstorming. Celes dianggap untuk Final Fantasy 6, mencerminkan tema dunia runtuh, dan Yuna untuk Final Fantasy 10 kerana status kegemarannya. Akhirnya, watak -watak utama dipilih untuk mewakili teras setiap permainan. Untuk Final Fantasy 14, Y'shtola dipilih kerana popularitinya dan peranannya sebagai Spellcaster, khususnya semasa arka Shadowbringers . Walaupun idea komander "Warrior of Light" yang disesuaikan telah diterokai, Holt mencatatkan bahawa momen-momen wira peribadi masih terwakili dengan baik di dalam dek.
Kerajinan geladak untuk merangkum cerita, watak, dan tema keseluruhan permainan dalam lingkungan Lima Warna Magic adalah satu cabaran. Holt menjelaskan, "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang kami ingin capai. Semua empat dek termasuk White, yang membantu kami memasukkan pelbagai wira dan sesuai dengan unsur -unsur tematik." Dek untuk Final Fantasy 6 memberi tumpuan kepada bahagian akhir permainan, menekankan membina semula parti anda dari tanah perkuburan. Untuk Final Fantasy 7, strategi peralatan Cloud sejajar dengan dek putih merah, dengan Green ditambah untuk menggabungkan 'Power Matters' dan tema Lifestream. Final Fantasy 10's Deck, yang diilhamkan oleh Grid Sphere, memberi kuasa kepada makhluk melalui strategi klasik putih-hijau. Final Fantasy 14's White-Blue-Blue-Black Deck ke dalam pemutus ejaan yang tidak dicipta sambil mempamerkan watak-watak yang dikehendaki.
Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa pemain sokongan permainan ini tidak akan diabaikan. "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dicintai dan jahat, dan sangat penting untuk memasukkannya ke dalam dek ini. Walaupun spesifik di bawah bungkus, peminat dapat melihat ke hadapan untuk melihat watak -watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan dalam tindakan pada mantra lain."
Set Final Fantasy Magic dijadualkan untuk dibebaskan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak diwakili dalam dek ini, Holt menjanjikan bahawa semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan. Menggariskan kejayaan dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil lonjakan khas.
*Teruskan membaca untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney.*