Zelfs als je geen gewone speler van magie bent: de bijeenkomst, ben je je waarschijnlijk bewust van de recente crossovers van videogames, waaronder titels zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om u een exclusieve eerste blik op een van de meest verwachte samenwerkingen tot nu toe te brengen: Final Fantasy. Deze crossover is niet beperkt tot slechts één spel; Het omvat vier mainline Final Fantasy -titels, van Terra tot Y'Shtola, elk vertegenwoordigd in unieke vooraf geconstrueerde commandant -decks die de set zullen leiden.
** Blader door de onderstaande beeldgalerij ** om een voorproefje te krijgen aan de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Duik dieper in onze discussie met Wizards of the Coast om te leren wat je van deze decks kunt verwachten, waarom deze specifieke spellen zijn gekozen en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen 



De Final Fantasy Crossover van de Magic zal in juni worden gelanceerd en zal een volledig opstellende, standaard-legale set bevatten, aangevuld met vier vooraf geconstrueerde dekken die hierboven worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, die herdrukken combineert met nieuwe door Final Fantasy geïnspireerde kunst en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandantformaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel: 6, 7, 10 en 14.
"Final Fantasy Games zijn zo rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen dat het kiezen van een enkel spel, omdat het thema meer dan genoeg materiaal bood om een volledig kaartspel te ontwerpen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, de commandant lead voor de set. "Door ons op elk spel individueel te concentreren, konden we diep in hun overlevering duiken en gekoesterde momenten vastleggen die anders misschien niet mogelijk waren geweest."
De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een mix van gameplay -overwegingen en de populariteit van hun verhalen. Holt legt uit dat hoewel Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, Final Fantasy 6 en 10 meer overleg vereisten, maar uiteindelijk werden geselecteerd vanwege hun aantrekkingskracht onder het ontwikkelingsteam. "Dit project werd gevoed door de passie van Final Fantasy -fans binnen ons team, waardoor elke ontwikkelingsfase diep in werd geïnvesteerd," voegt Holt toe.
Navigeren in de richting voor de weergave van elke game was cruciaal. Voor Final Fantasy 7, temidden van de voortdurende remake -trilogie, richt het commandant -deck zich op het originele verhaal van 1997 en wordt de moderne esthetiek van de remakes opgenomen. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, legt uit: “Ons doel was om het verhaal van het originele PS1 -spel in te kapselen, terwijl het gebruik van de moderne visuals van Final Fantasy VII Remake en Final Fantasy VII Rebirth om karakterontwerpen te verhogen, verhaalmomenten en iconische locaties. de nieuwe serie. "
Voor Final Fantasy 6, die de moderne kunstreferenties van de anderen mist, werkte het team nauw samen met de makers van de originele game om karakterontwerpen bij te werken met behoud van de essentie van de Pixel Art. Deveney deelt: "We wilden dat de karakterontwerpen resoneerden met de herinneringen van fans, verschillende referenties en nieuwe ideeën combineren. We hebben rechtstreeks samengewerkt met het Final Fantasy 6 -team om ervoor te zorgen dat de personages de normen in Magic Art hebben verwacht."
Het kiezen van de hoofdpersonages voor elk deck had zorgvuldige overweging. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere games meer brainstormen. Celes werd in aanmerking genomen voor Final Fantasy 6 en weerspiegelt de wereld van het ruin-thema en Yuna voor Final Fantasy 10 vanwege haar favoriete status van fans. Uiteindelijk werden de hoofdpersonen geselecteerd om de kern van elk spel weer te geven. Voor Final Fantasy 14 werd Y'shtola gekozen vanwege haar populariteit en haar rol als spellcaster, specifiek tijdens haar Shadowbringers -boog. Hoewel het idee van een aanpasbare "krijger van licht" commandant werd onderzocht, merkt Holt op dat de momenten van de persoonlijke held nog steeds goed vertegenwoordigd zijn in het dek.
Het maken van een dek om het verhaal van een hele game, personages en thema's in de grenzen van de vijf kleuren van Magic in te voegen, was een uitdaging. Holt legt uit: "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gameplay die we wilden bereiken. Alle vier dekken omvatten White, die ons hielp een breed scala aan helden op te nemen en de thematische elementen te passen." Het deck voor Final Fantasy 6 richt zich op het laatste deel van het spel, en benadrukt het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof. Voor Final Fantasy 7 sluit de apparatuurstrategie van Cloud zich af met een witrood dek, met groen toegevoegd om 'Power Matters' en Lifestream-thema's op te nemen. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het Sphere-raster, stelt wezens in staat via een klassieke witblauwe-groene strategie. Het wit-blauwe-zwarte dek van Final Fantasy 14 leunt in niet-schepperige spreuk die gewenste personages presenteert.
Holt verzekert fans dat de ondersteunende casts van deze spellen niet over het hoofd worden gezien. "Final Fantasy -games zitten vol met lieve en schurkachtige personages, en het was cruciaal om ze in deze decks op te nemen. Hoewel details onder wraps zijn, kunnen fans ernaar uitkijken hun favoriete personages te zien als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spreuken."
De Final Fantasy -set van de Magic is gepland voor release op 13 juni. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze decks wordt weergegeven, belooft Holt dat alle zestien Mainline -games hun moment hebben om te schitteren in begeleidende producten. In navolging van het succes van de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale piekfolie.
*Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney.*