
Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ. Được biết đến với việc phát triển Cult Classic Sensance: Blade of Darkness được phát hành năm 2001, Rebel Act Studios đã để lại tác động lâu dài với hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, truyền vào trò chơi với cảm giác tàn bạo và hiện thực cao. Cách tiếp cận đột phá này đã ảnh hưởng đáng kể đến nỗ lực mới của Mercurysteam, đóng vai trò là nguồn cảm hứng nền tảng cho tầm nhìn sáng tạo của họ.
Trong khi bắt nguồn từ di sản này, Mercurysteam cũng chấp nhận sự phát triển của thể loại phiêu lưu hành động bằng cách lấy cảm hứng từ các tựa game đương đại như The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Họ ngưỡng mộ chiến đấu điện ảnh và thế giới được thiết kế phức tạp, khao khát kết hợp hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG sâu để tạo ra một trải nghiệm chơi game nhập vai và quyến rũ.
Một tính năng nổi bật trong Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, điều chỉnh tỉ mỉ các thuộc tính như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi tùy chỉnh vũ khí của họ theo sở thích chiến đấu cá nhân của họ, nâng cao liên lạc cá nhân để chơi trò chơi.
Câu chuyện kể về lưỡi của các trung tâm lửa xung quanh chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược phù hợp cho thất bại.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5, hứa hẹn một sự bổ sung thú vị cho thể loại phiêu lưu hành động.