Trong Tower Blitz, bạn bắt đầu với một loại tháp duy nhất, nhưng khi tiến bộ, bạn mở khóa nhiều loại tháp khác nhau, mỗi loại có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Để tối ưu hóa chiến lược của bạn, dưới đây
Tác giả: ConnorĐọc:9
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với IGN, Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda và Kaname Fujioka tiết lộ một khu vực hoàn toàn mới và quái vật thống trị của nó-lưu vực Oilwell và NU Udra đáng sợ. Khám phá những gì làm cho khu vực này và Apex Predator nổi bật trong vùng hoang dã của trò chơi.
Lưu vực Oilwell phân biệt chính nó với các môi trường khác trong chuỗi thông qua thiết kế dọc của nó. Như Fujioka giải thích: "Chúng tôi có hai khu vực mở rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, vì vậy chúng tôi quyết định tạo ra một thứ gì đó được kết nối theo chiều dọc. Bạn càng đi sâu hơn, môi trường càng đầy magma." Ông nói thêm rằng các lớp trên chủ yếu là đầm lầy giống như dầu, tạo thành một gradient khác biệt trên toàn khu vực.
Tokuda tiếp tục xây dựng về cách môi trường thay đổi trong sự kiện Plenty. Khi đến trung tâm hoặc cấp thấp hơn của lưu vực, người chơi sẽ bắt gặp một hệ sinh thái giống như núi lửa dưới nước. Nhóm phát triển đã lấy cảm hứng từ Coral Highlands ở Monster Hunter World khi thiết kế phiên bản này của Basin Oilwell. "Trong tình trạng hoang và trong lớp phủ, khói bốc lên từ mọi kẽ hở như một lỗ thông hơi núi lửa hoặc suối nước nóng. Tuy nhiên, trong suốt rất nhiều, nó biến thành một môi trường biển rõ ràng", Tokuda chia sẻ. "Nhìn kỹ vào sinh học môi trường, và bạn sẽ nhận thấy các sinh vật thường được tìm thấy dưới đáy đại dương."
Những loài độc đáo này chỉ có nguồn gốc từ lưu vực Oilwell, góp phần vào sự kỳ dị sinh thái của nó. Mặc dù có vẻ vô hồn ngay từ cái nhìn đầu tiên, khu vực này đang có rất nhiều quái vật và động vật hoang dã đa dạng.
Không có khu vực Monster Hunter nào được hoàn thành nếu không có một kẻ săn mồi đỉnh cao - và lưu vực Oilwell mang đến NU Udra đáng sợ, được gọi là "Ngọn lửa đen". Sinh vật to lớn, giống như con bạch tuộc này sở hữu một cơ thể dễ cháy, nhếch nhác được định hình bởi môi trường xung quanh khắc nghiệt của nó. Nó sử dụng các xúc tu dài, trượt để bắt con mồi trước khi tung ra ngọn lửa tàn phá làm giảm kẻ thù thành tro.
Nu Udra tham gia bộ ba nguyên tố được thấy ở các địa phương trước đây: Rey Dau (Lightning) cai trị các vùng đồng bằng gió, Uth Duna (nước) thống trị khu rừng đỏ tươi, và bây giờ Nu Udra mang đến sự thống trị lửa cho lưu vực Oilwell.
Fujioka tiết lộ rằng việc tạo ra một con quái vật bị xúc tu là một mục tiêu lâu dài. Tôi đã luôn muốn bao gồm một sinh vật có xúc tu, anh ấy nói. Nhóm nghiên cứu đã mô phỏng lại một hình thức dưới nước điển hình để phù hợp với thẩm mỹ của lưu vực dầu và mang đến cho nó những đặc điểm giống như sừng cho vẻ ngoài quỷ hơn. Tokuda nói thêm rằng âm nhạc chiến đấu được thiết kế để phản ánh giai điệu đen tối này. Các nhà soạn nhạc của chúng tôi đã kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Tôi nghĩ rằng nó hóa ra là một tác phẩm thực sự độc đáo và có tác động.
Chiến đấu với Nu Udra không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Nhiều xúc tu của nó cho phép cả các cuộc tấn công chính xác và khu vực rộng được thực hiện liên tiếp nhanh chóng. Ngoài ra, nó miễn dịch với bom flash, dựa vào liên lạc thay vì nhìn thấy con mồi.
Nu Udra không phải là con quái vật thống trị duy nhất ẩn nấp trong lưu vực Oilwell. Một cư dân đáng chú ý khác là Ajarakan - một linh trưởng lớn, có vảy bị che khuất trong ngọn lửa. Nó sử dụng các kỹ thuật lấy cảm hứng từ võ thuật và thường xuyên sử dụng nắm đấm của nó trong chiến đấu. Kết hợp sức mạnh vũ phu với các khả năng dựa trên lửa, Ajarakan đưa ra một mối đe dọa mới mẻ và đầy thách thức.
Sau đó, có Rompopolo-một con quái vật hình cầu với các phần phụ giống như kim mỏng xung quanh miệng của nó. Nó sử dụng các khí độc hại trong trận chiến và thể hiện vẻ ngoài đe dọa với màu tím và đôi mắt đỏ phát sáng. Theo các nhà phát triển, Rompopolo đã được truyền cảm hứng từ nhà khoa học điên cổ điển Trope và được mô tả là một "quái vật khó khăn" để chiến đấu. Mặc dù có vẻ ngoài kỳ lạ, các vật liệu của nó có thể được chế tạo thành thiết bị quyến rũ đáng ngạc nhiên cho cả thợ săn và người bạn đồng hành Palico của họ.
Trở về từ Monster Hunter Generations Ultimate , Gravio cũng gọi là Home Oilwell Basin. Được biết đến với lớp vỏ đá và hơi thở bốc lửa, Gravio phù hợp tự nhiên vào môi trường biến động. Tokuda lưu ý rằng nhóm nghiên cứu đã tìm kiếm những con quái vật phù hợp với chủ đề của khu vực, đưa ra một thách thức độc đáo. Khi xem xét những con quái vật nào phù hợp với khung cảnh của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến bộ của trò chơi và không chơi tương tự như những người khác, chúng tôi nhận ra Gravios có thể cảm thấy mới mẻ trở lại - vì vậy chúng tôi đã mang nó trở lại.
Với những tiết lộ thú vị này, dự đoán sẽ tiếp tục xây dựng để phát hành Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2. Chuẩn bị để vào vùng hoang dã và đối mặt với một số sinh vật hung dữ nhất từng thấy trong nhượng quyền thương mại.