Rumah Berita "AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

Apr 27,2025 Pengarang: Ava

"AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin hampir berakhir. Pada pandangannya, belanjawan besar $ 200, $ 300, atau bahkan $ 400 juta untuk tajuk AAA bukan sahaja tidak perlu tetapi juga tidak sesuai. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, pergi lebih jauh untuk menghubungkan belanjawan besar -besaran ini dengan gelombang kehilangan pekerjaan baru -baru ini dalam sektor permainan, yang menyatakan, "Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, itu adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan].

Istilah "AAA" itu sendiri semakin dilihat sebagai ketinggalan zaman dan tidak relevan oleh banyak orang dalam industri. Pada asalnya digunakan untuk menandakan permainan dengan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, "AAA" kini menjadi sinonim dengan perlumbaan untuk keuntungan yang sering datang dengan kos kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, telah melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," mencerminkan sentimen bahawa peralihan ke arah pelaburan besar-besaran oleh penerbit utama tidak memberi manfaat kepada industri. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."

Contoh yang menarik dari trend ini ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Klasifikasi ini menggariskan keraguan yang semakin meningkat di sekitar label AAA tradisional dan transformasi berterusan industri.

Artikel terkini

01

2025-07

"Sekali Manusia: Panduan Sumber Terbaik Diumumkan"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Sumber membentuk asas kelangsungan hidup dalam manusia. Sama ada anda membina tempat selamat, membuat alat penting, atau bersiap sedia untuk memerangi, kejayaan anda bergantung kepada bagaimana anda mengumpulkan dan mengurus bahan -bahan kritikal ini. Permainan ini mempunyai pelbagai sumber, masing -masing bermain uniq

Pengarang: AvaMembaca:1

01

2025-07

PlayStation Plus Percuma Percuma tersedia pada tahun 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-

Pengarang: AvaMembaca:1

01

2025-07

Warhammer.com pergi luar talian kerana kegilaan scalper atas edisi khas Horus bidaah buku pra-pesanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle

Pengarang: AvaMembaca:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST

Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang memaksimumkan kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan mereka

Pengarang: AvaMembaca:1