
Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-games met een hoge budget misschien het einde nadert. Volgens hem zijn de kolossale budgetten van $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen voor AAA -titels niet alleen onnodig, maar ook ongepast. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2, ging verder om deze enorme budgetten te verbinden met de recente golf van banenverliezen in de gamesector en verklaarde: "Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan iets anders, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."
De term "AAA" zelf wordt in toenemende mate als verouderd en irrelevant gezien door velen in de industrie. Oorspronkelijk gebruikt om games aan te duiden met grote budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, is "AAA" nu synoniem geworden met een race voor winst die vaak ten koste van kwaliteit en innovatie gaat. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, heeft de term bestempeld als 'dom en zinloos', als gevolg van een sentiment dat de verschuiving naar massale investeringen door grote uitgevers niet gunstig is geweest voor de industrie. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."
Een opvallend voorbeeld van deze trend is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf vrijmoedig bestempelt als een "AAAA -spel". Deze classificatie onderstreept het groeiende scepsis rond het traditionele AAA -label en de voortdurende transformatie van de industrie.