Thuis Nieuws "AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

Apr 27,2025 Auteur: Ava

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-games met een hoge budget misschien het einde nadert. Volgens hem zijn de kolossale budgetten van $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen voor AAA -titels niet alleen onnodig, maar ook ongepast. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2, ging verder om deze enorme budgetten te verbinden met de recente golf van banenverliezen in de gamesector en verklaarde: "Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan iets anders, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."

De term "AAA" zelf wordt in toenemende mate als verouderd en irrelevant gezien door velen in de industrie. Oorspronkelijk gebruikt om games aan te duiden met grote budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, is "AAA" nu synoniem geworden met een race voor winst die vaak ten koste van kwaliteit en innovatie gaat. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, heeft de term bestempeld als 'dom en zinloos', als gevolg van een sentiment dat de verschuiving naar massale investeringen door grote uitgevers niet gunstig is geweest voor de industrie. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."

Een opvallend voorbeeld van deze trend is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf vrijmoedig bestempelt als een "AAAA -spel". Deze classificatie onderstreept het groeiende scepsis rond het traditionele AAA -label en de voortdurende transformatie van de industrie.

Laatste artikelen

01

2025-07

"Eenmaal menselijk: Ultimate Resource Guide onthuld"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Bronnen vormen de basis van overleven in eenmaal mens. Of u nu een veilige haven bouwt, essentiële tools maakt of zich voorbereidt op gevechten, uw succes hangt af van hoe effectief u deze kritieke materialen verzamelt en beheert. De game bevat een divers scala aan bronnen, die elk een uniq spelen

Auteur: AvaLezing:1

01

2025-07

PlayStation plus gratis proefversie beschikbaar in 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Hier is de verbeterde versie van uw artikel, geoptimaliseerd voor Google SEO, terwijl de oorspronkelijke structuur en het formaat bewaren: oorspronkelijk gelanceerd in 2010 als een gratis service die is ontworpen om te concurreren met Xbox Live, heeft PlayStation Plus in de loop der jaren grote transformaties ondergaan. Tegenwoordig is het een abonnement-

Auteur: AvaLezing:1

01

2025-07

Warhammer.com gaat offline vanwege Scalper Frenzy over speciale editie Horus Heresy Book Pre-Orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop was gedwongen om zijn officiële website, Warhammer.com, offline te nemen, tijdelijk na wijdverbreide verstoring veroorzaakt door scalpers tijdens de pre-orderlancering van de * belegering van Terra: End of Ruin * Special Edition Book. De release is een belangrijk evenement voor fans van Warhammer 40.000 Lore, Offe

Auteur: AvaLezing:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN First

Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest om een ​​breed scala aan speelstijlen toe te staan. Voor mij draait een van de meest bevredigende builds om het maximaliseren van kracht en het hanteren van het grootste wapen mogelijk - het verstoren van vijanden met krachtige springaanvallen die hun breken

Auteur: AvaLezing:1