
Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมการเล่นเกมโดยชี้ให้เห็นว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด ในมุมมองของเขางบประมาณมหึมาของ $ 200, $ 300 หรือแม้กระทั่ง $ 400 ล้านสำหรับชื่อ AAA ไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังไม่เหมาะสม Karch ซึ่ง บริษัท ได้พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 ไปต่อเพื่อเชื่อมต่องบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้กับการสูญเสียงานล่าสุดในภาคเกมโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใด
คำว่า "AAA" นั้นถูกมองว่าล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องมากขึ้นในอุตสาหกรรม เดิมทีใช้เพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำ "AAA" ได้กลายเป็นคำพ้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักจะมาถึงต้นทุนคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ได้ระบุว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นว่าการเปลี่ยนไปสู่การลงทุนครั้งใหญ่โดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"
ตัวอย่างที่โดดเด่นของเทรนด์นี้คือกะโหลกและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญ การจำแนกประเภทนี้เป็นการเน้นย้ำถึงความสงสัยที่เพิ่มขึ้นรอบ ๆ ฉลาก AAA แบบดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม