Trang chủ Tin tức "Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Apr 27,2025 Tác giả: Ava

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể sắp kết thúc. Theo quan điểm của mình, ngân sách khổng lồ 200 đô la, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la cho các tiêu đề AAA không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, đã đi xa hơn để kết nối các ngân sách lớn này với làn sóng mất việc làm gần đây trong lĩnh vực chơi game, nói: "Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] nhiều hơn bất cứ thứ gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho trò chơi].

Thuật ngữ "AAA" ngày càng được nhiều người trong ngành coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, tỷ lệ thất bại cao và thất bại thấp, "AAA" hiện đã trở thành đồng nghĩa với một cuộc đua vì lợi nhuận thường có chi phí chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã gán cho thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", phản ánh một tình cảm rằng sự thay đổi đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn không có lợi cho ngành công nghiệp. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."

Một ví dụ nổi bật về xu hướng này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA". Phân loại này nhấn mạnh sự hoài nghi ngày càng tăng xung quanh nhãn AAA truyền thống và sự chuyển đổi liên tục của ngành.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"Một khi con người: Hướng dẫn tài nguyên cuối cùng được tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq

Tác giả: AvaĐọc:1

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: AvaĐọc:1

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: AvaĐọc:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: AvaĐọc:1