Rumah Berita Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Mar 29,2025 Pengarang: Jacob

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan kerana isu -isu teknikal dan untuk mengekalkan nada permainan.
  • Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4, menjelaskan keputusan ini.

Starfield pada mulanya dibayangkan menjadi lebih ganas, tetapi seorang bekas artis Bethesda telah memberi penerangan tentang mengapa permainan mengambil arah yang berbeza. Walaupun penembak orang pertama Bethesda seperti Fallout terkenal dengan gore mereka, Starfield menyimpang dari tradisi ini. Ketiadaan keganasan grafik di Starfield adalah pilihan yang disengajakan, dipengaruhi oleh kedua -dua cabaran teknikal dan suasana yang dimaksudkan oleh permainan.

Walaupun demikian, keganasan tetap menjadi komponen utama permainan Starfield. Permainan ini menampilkan senjata api yang sengit dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain menganggap peningkatan yang signifikan ke atas Fallout 4. Pasukan pembangunan meletakkan usaha yang besar untuk menyempurnakan mekanik ini, walaupun akhirnya mereka memutuskan untuk menundukkan unsur -unsur yang lebih grafik.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang terlibat dalam Starfield dan Fallout 4, membincangkan keputusan ini semasa wawancara di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan decapitations dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, pelbagai sut dan topi keledar di Starfield menimbulkan cabaran teknikal yang signifikan untuk menghidupkan keganasan tersebut secara realistik. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan, permainan yang dihadapi walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya muncul dibenarkan.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa Gore Fallout menyumbang kepada nada lucu, yang tidak sejajar dengan pendekatan Starfield yang lebih serius dan realistik terhadap sci-fi. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk kepada permainan Bethesda yang lebih aneh dan ganas-kini menambah kandungan yang diilhamkan oleh Doom, sebagai contoh-pengalaman keseluruhannya bertujuan untuk rasa yang lebih mendalam. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin telah mengganggu rendaman permainan dan terasa di luar tempat.

Maklum balas penggemar telah menyerlahkan keinginan untuk peningkatan realisme di Starfield, dengan beberapa mengkritik kelab malam permainan kerana kekurangan suasana cerah yang dilihat dalam tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Termasuk keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan lagi kebimbangan ini, lebih jauh dari realisme yang dimaksudkan oleh permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, sambil memecah dari tradisi studio, nampaknya merupakan langkah yang tepat untuk mengekalkan dunia yang konsisten dan konsisten.

Artikel terkini

01

2025-07

"Sekali Manusia: Panduan Sumber Terbaik Diumumkan"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Sumber membentuk asas kelangsungan hidup dalam manusia. Sama ada anda membina tempat selamat, membuat alat penting, atau bersiap sedia untuk memerangi, kejayaan anda bergantung kepada bagaimana anda mengumpulkan dan mengurus bahan -bahan kritikal ini. Permainan ini mempunyai pelbagai sumber, masing -masing bermain uniq

Pengarang: JacobMembaca:1

01

2025-07

PlayStation Plus Percuma Percuma tersedia pada tahun 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-

Pengarang: JacobMembaca:1

01

2025-07

Warhammer.com pergi luar talian kerana kegilaan scalper atas edisi khas Horus bidaah buku pra-pesanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle

Pengarang: JacobMembaca:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST

Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang memaksimumkan kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan mereka

Pengarang: JacobMembaca:1