บ้าน ข่าว อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

Mar 29,2025 ผู้เขียน: Jacob

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคและเพื่อรักษาน้ำเสียงของเกม
  • Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda บน Starfield และ Fallout 4 อธิบายการตัดสินใจเหล่านี้

Starfield ถูกจินตนาการว่ามีความรุนแรงมากขึ้น แต่อดีตศิลปิน Bethesda ได้ให้ความกระจ่างว่าทำไมเกมจึงมีทิศทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda อย่าง Fallout เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของพวกเขา Starfield เบี่ยงเบนไปจากประเพณีนี้ การขาดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาซึ่งได้รับอิทธิพลจากความท้าทายทางเทคนิคและบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกม

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความรุนแรงยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมของ Starfield เกมดังกล่าวมีการยิงปืนและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งผู้เล่นหลายคนพิจารณาการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 ทีมพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับกลไกเหล่านี้แม้ว่าในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะปรับแต่งองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้พูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจเหล่านี้ในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube เขาเปิดเผยว่าเกมนี้มีการวางแผนที่จะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวอย่างสมจริง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคแบบถาวรที่เกมต้องเผชิญแม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดของ Fallout ก่อให้เกิดเสียงตลกซึ่งไม่สอดคล้องกับแนวทางที่จริงจังและสมจริงกว่าของ Starfield ในด้านไซไฟ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่แปลกและรุนแรงกว่าของเบเทสดา-เพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเช่นประสบการณ์โดยรวมมีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกที่มีเหตุผลมากขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงักและรู้สึกออกนอกสถานที่

ข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะเพิ่มความสมจริงใน Starfield โดยมีบางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมเพราะขาดบรรยากาศที่มีความกล้าหาญที่เห็นในชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การรวมถึงความรุนแรงในการแก้มในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้น ในที่สุดทางเลือกของ Bethesda ในการลดเลือดใน Starfield ในขณะที่แตกออกจากประเพณีของสตูดิโอดูเหมือนว่าจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องสำหรับการรักษาโลกที่น่าสมเพชและสอดคล้องกันของเกม

บทความล่าสุด

01

2025-07

"เมื่อมนุษย์: Ultimate Resource Guide เปิดตัว"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

ทรัพยากรเป็นรากฐานของการอยู่รอดในครั้งเดียวมนุษย์ ไม่ว่าคุณจะสร้างที่หลบภัยที่ปลอดภัยเครื่องมือที่จำเป็นหรือเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ความสำเร็จของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพว่าคุณรวบรวมและจัดการวัสดุที่สำคัญเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เกมนี้มีทรัพยากรที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนเล่น Uniq

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:1

01

2025-07

PlayStation Plus ทดลองใช้ฟรีในปี 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Google SEO ในขณะที่รักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิม: เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 เป็นบริการฟรีที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Xbox Live, PlayStation Plus ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วันนี้มันเป็นการสมัครสมาชิก-

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:1

01

2025-07

warhammer.com ดำเนินไปตามออฟไลน์เนื่องจาก Scalper Frenzy มากกว่าหนังสือพิเศษ Horus Heresy Pre-orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop ถูกบังคับให้ใช้เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Warhammer.com ซึ่งออฟไลน์ชั่วคราวหลังจากการหยุดชะงักอย่างกว้างขวางที่เกิดจาก Scalpers ในระหว่างการเปิดตัวการสั่งซื้อล่วงหน้าของ * Siege of Terra: End of Ruin * หนังสือฉบับพิเศษ การเปิดตัวเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับแฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 Lore, Offe

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:1

30

2025-06

Elden Ring NIGHTREIGN: Raider Class Hands -On - IGN FIRST

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ * Elden Ring * มีความยืดหยุ่นในการอนุญาตให้ใช้สไตล์การเล่นที่หลากหลาย สำหรับฉันหนึ่งในการสร้างที่น่าพึงพอใจที่สุดหมุนรอบความแข็งแกร่งสูงสุดและใช้อาวุธที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - การบดขยี้ศัตรูด้วยการโจมตีกระโดดที่ทรงพลังที่ทำลายพวกเขา

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:1