Dom Aktualności Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Mar 29,2025 Autor: Jacob

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem ze względu na problemy techniczne i utrzymanie tonu gry.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4, wyjaśnił te decyzje.

Starfield został początkowo przewidywany jako znacznie bardziej gwałtowny, ale były artysta Bethesda rzucił światło na to, dlaczego gra miała inny kierunek. Podczas gdy strzelcy pierwszoosobowi Bethesdy, tacy jak Fallout, są znani ze swojej krwawej, Starfield odbiega od tej tradycji. Brak przemocy graficznej w Starfield był celowym wyborem, pod wpływem zarówno wyzwań technicznych, jak i zamierzonej atmosfery gry.

Mimo to przemoc pozostaje podstawowym elementem rozgrywki Starfield. Gra zawiera intensywną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, które wielu graczy uważa znaczną poprawę w porównaniu z Fallout 4. Zespół programistyczny włożył znaczny wysiłek w udoskonalenie tych mechaników, choć ostatecznie postanowili stonować bardziej elementy graficzne.

Dennis Mejillones, artysta postaci zaangażowany zarówno w Starfield, jak i Fallout 4, omawiał te decyzje podczas wywiadu w podcastie Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że gra była początkowo planowana, aby obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak różnorodność garniturów i hełmów w Starfield stanowiły znaczące wyzwania techniczne dla realistycznej animowania takiej przemocy. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi grała gra, nawet po kilku głównych aktualizacjach, ta decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore Fallout przyczynia się do jego humorystycznego tonu, który nie jest zgodny z bardziej poważnym i realistycznym podejściem Starfield do science fiction. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych gier Bethesdy-na przykład dodając inspirowane zagładą treści-ogólne doświadczenie ma na celu bardziej ugruntowane wrażenie. Over-the-Top Exections mogły zakłócić zanurzenie gry i poczuć się nie na miejscu.

Informacje zwrotne od fanów podkreśliły pragnienie zwiększonego realizmu w Starfield, a niektórzy krytykują nocne kluby gry za brak szorstkiej atmosfery widocznej w innych tytułach science fiction, takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Uwzględnienie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, co dodatkowo pogarszało zamierzony realizm gry. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby zmniejszyć krwawość w Starfield, choć zrywając się z tradycji studia, wydaje się być właściwym posunięciem do utrzymania wciągającego i spójnego świata gry.

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„Kiedyś ludzki: Ultimate Resource Guide” zaprezentowany "

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Zasoby stanowią podstawę przetrwania w niegdyś człowieku. Niezależnie od tego, czy budujesz bezpieczną przystań, tworzysz niezbędne narzędzia, czy przygotowujesz się do walki, Twój sukces zależy od tego, jak skutecznie zbierasz i zarządzasz tymi krytycznymi materiałami. Gra zawiera różnorodną gamę zasobów, z których każda gra w Uniq

Autor: JacobCzytanie:1

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: JacobCzytanie:1

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: JacobCzytanie:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: JacobCzytanie:1