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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Mar 29,2025 Autore: Jacob

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield è stata una scelta intenzionale a causa di problemi tecnici e per mantenere il tono del gioco.
  • Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4, ha spiegato queste decisioni.

Starfield inizialmente era immaginato molto più violento, ma un ex artista di Bethesda ha fatto luce sul perché il gioco ha preso una direzione diversa. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda come Fallout sono noti per il loro gore, Starfield si discosta da questa tradizione. L'assenza di violenza grafica a Starfield era una scelta deliberata, influenzata sia dalle sfide tecniche che dall'atmosfera prevista del gioco.

Nonostante ciò, la violenza rimane una componente fondamentale del gameplay di Starfield. Il gioco prevede intenso gioco di fucile e miscele in mischia, che molti giocatori considerano un miglioramento significativo rispetto a Fallout 4. Il team di sviluppo ha fatto un notevole sforzo per perfezionare questi meccanici, anche se alla fine hanno deciso di attenuare gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio di Starfield e Fallout 4, ha discusso di queste decisioni durante un'intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che il gioco era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, la varietà di semi e caschi a Starfield ha posto sfide tecniche significative per animare tale violenza realisticamente. Dati i persistenti problemi tecnici che il gioco ha affrontato anche dopo diversi importanti aggiornamenti, questa decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche appare giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche osservato che Gore di Fallout contribuisce al suo tono umoristico, che non si allinea con l'approccio più serio e realistico di Starfield alla fantascienza. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più stravaganti e violenti di Bethesda, aggiungendo verificatamente l'aggiunta di contenuti ispirati al doom, per esempio, l'esperienza complessiva mira a una sensazione più radicata. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco e sentirsi fuori posto.

Il feedback dei fan ha messo in evidenza il desiderio di un aumento del realismo a Starfield, con alcuni che hanno criticato i locali notturni del gioco per la mancanza dell'atmosfera grintosa vista in altri titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Compresa la violenza ironica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, sminuendo ulteriormente il realismo previsto del gioco. In definitiva, la scelta di Bethesda di ridurre il Gore a Starfield, mentre si rompe dalla tradizione dello studio, sembra essere stata la mossa giusta per mantenere il mondo coinvolgente e tonalmente coerente del gioco.

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