Rumah Berita Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Apr 15,2025 Pengarang: Brooklyn

Terima kasih kepada fokus yang diperbaharui pada idea -idea teras bahawa siri Assassin's Creed pada asalnya dibina, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan cecair parkour, mengingatkan yang terbaik sejak *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk menavigasi dengan lancar dari aras tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan pengalaman ini, menjadikan titik -titik yang lebih cepat dan lebih mendebarkan. Apabila bertengger tinggi di atas tali ketat, anda hanya satu masa yang tepat untuk melaksanakan pembunuhan yang sempurna-selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengubah permainan sepenuhnya.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga dia bergerak seperti datuk, sangat berbeza dengan ketangkasan tipikal protagonis Creed Assassin. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik. Apabila bermain sebagai Yasuke, permainan ini tidak lagi terasa seperti Creed Assassin tradisional.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah asas siri ini mengecewakan. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengannya, saya mula menghargai reka bentuk unik Yasuke. Walaupun kelemahannya, beliau menangani isu -isu kritikal yang siri ini bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa dengan Naoe, shinobi cepat yang melambangkan asas pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu jelas untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak dapat skala apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Dia tidak dapat mencari tangan di atas bumbung Jepun, dan apabila dia memanjat, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia mengimbangi secara tidak sengaja, berdiri tegak dan ke hadapan, yang memperkenalkan rasa geseran. Persekitaran penskalaan menjadi tugas, sering memerlukan struktur seperti perancah atau tangga untuk membuat kemajuan yang bermakna.

Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk kekal di atas tanah, ia pasti menggalakkannya, mengehadkan aksesnya ke sudut pandang yang tinggi dan menjadikannya mencabar untuk memetakan ancaman musuh. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, meninggalkannya bergantung pada kekuatan mentah sahaja.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan * Ghost of Tsushima * daripada Assassin's Creed, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Kekurangan latihan stealth Yasuke dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai selanjutnya menyoroti peralihan ini. Bermain sebagai Yasuke memerlukan pemikiran semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed. Siri ini secara tradisinya membolehkan pemain untuk mendaki di mana -mana dengan mudah, tetapi reka bentuk Yasuke memperkenalkan cabaran. Walaupun dia tidak dapat sampai ke banyak tempat, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap terbuka di dinding istana. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada pendakian yang tidak masuk akal dari permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membawa Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum. Tanpa akses mudah ke tanah yang tinggi, merancang pendekatan senyap menjadi sukar. Satu -satunya keupayaan senyap Yasuke, "pembunuhan kejam," jauh dari yang tidak mencolok, berkhidmat lebih sebagai langkah pembukaan untuk pertempuran daripada takedown. Namun, apabila pertempuran bermula, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok mempunyai tujuan, dan pelbagai teknik -dari serangan tergesa -gesa ke ripostes -meningkatkan pengalaman. Pergerakan penamat adalah kejam dan mewujudkan kontras yang jelas dengan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam *asal -usul *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, di mana konflik langsung menjadi lalai. Dalam *Shadows *, kerapuhan Naoe memaksa pemain untuk terlibat dalam senyap dan reposisi, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pertempuran yang berpanjangan. Pokok kemahirannya, penuh dengan kebolehan yang kuat, menjadikannya pilihan yang menarik dalam peperangan.

Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia tetap mencabar untuk mendamaikannya dengan prinsip teras Assassin's Creed -shealth and vertical exploration. Walaupun protagonis seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih melakukan tindakan penting dalam memimpin Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan permainan sebagai Creed Assassin tradisional sambil mengawalnya.

Cabaran sebenar Yasuke wajah adalah Naoe, yang secara mekanikal adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, dengan sempurna memenuhi janji menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, dengan pendekatan yang lebih realistik untuk memanjat yang masih membolehkan melompat dan lebih cepat. Pertempurannya adalah ganas dan berkesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang berbeza dan menarik, yang pertama untuk siri ini. Walau bagaimanapun, ia menentang idea-idea teras yang menjadikan Assassin's Creed unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan sentiasa menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia adalah melalui Naoe yang saya benar -benar mengalami dunia *bayang -bayang *. Apabila saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed.

Artikel terkini

14

2025-05

"Komuniti Moden: Penyelesaian Teka -teki Mudah dan Petua Cabaran"

https://imgs.51tbt.com/uploads/28/67eabc1b3c8a2.webp

Menyelam ke dunia yang bersemangat *Komuniti Moden *, permainan teka-teki perlawanan-3 di mana anda melangkah ke kasut Paige, pengurus komuniti baru Golden Heights. Bandar yang sekali gus ini sangat memerlukan pemulihan, dan terpulang kepada anda untuk memulihkan kemuliaannya yang terdahulu. Misi anda melibatkan peningkatan dan

Pengarang: BrooklynMembaca:0

14

2025-05

Empyreal: Tarikh dan masa pelepasan diturunkan

https://imgs.51tbt.com/uploads/23/681c9d00af93e.webp

Sehubungan dengan maklumat terkini, Empyreal belum diumumkan untuk dimasukkan ke dalam Xbox Game Pass. Peminat dengan penuh semangat menunggu tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini perlu mengawasi pengumuman rasmi untuk sebarang kemas kini mengenai ketersediaannya pada perkhidmatan langganan. Bagi mereka yang berminat

Pengarang: BrooklynMembaca:0

14

2025-05

Bintang Sydney Sweeney dalam penyesuaian filem fiksyen berpecah

https://imgs.51tbt.com/uploads/77/680b5d542f98b.webp

Sydney Sweeney, yang terkenal dengan peranannya dalam *Madame Web *, ditetapkan untuk membintangi filem penyesuaian permainan hit terbaru Hazelight, *Split Fiction *. Projek filem, yang dilaporkan sedang dalam pembangunan bulan lepas, kini mendapat momentum dengan penglibatan Sweeney. Penyesuaian sedang diterajui oleh

Pengarang: BrooklynMembaca:0

14

2025-05

Adakah terdapat banyak pengakhiran dalam bayang -bayang Creed Assassin?

https://imgs.51tbt.com/uploads/47/174252617767dcd6e1df2c0.jpg

Siri *Assassin's Creed *mula bereksperimen dengan pelbagai pengakhiran dalam *Odyssey *, memeluk permainan gaya RPG yang lebih mengingatkan BioWare. Jika anda ingin tahu sama ada * bayang -bayang creed Assassin * mengikutinya dengan pelbagai pengakhiran, inilah yang harus anda ketahui.

Pengarang: BrooklynMembaca:0