BahayBalitaYasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed
Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed
Apr 15,2025May-akda: Brooklyn
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na ang serye ng Assassin's Creed ay orihinal na itinayo, * Assassin's Creed: Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng fluid parkour, na nakapagpapaalaala sa pinakamahusay mula sa *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na mag -navigate mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa karanasan na ito, na ginagawang mas mabilis at mas kapanapanabik ang mga puntos ng vantage. Kapag nakataas ang mataas sa itaas sa isang higpit, ikaw ay isang mahusay na oras na pagbagsak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay-hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya gumagalaw siya tulad ng isang lolo, na hindi gaanong kaibahan sa tipikal na liksi ng isang kalaban ng isang mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang. Kapag naglalaro bilang Yasuke, ang laro ay hindi na naramdaman tulad ng tradisyonal na Assassin's Creed.
Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa una, ang matibay na pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit sa pag -akyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, habang gumugol ako ng mas maraming oras sa kanya, sinimulan kong pahalagahan ang natatanging disenyo ni Yasuke. Sa kabila ng kanyang mga bahid, tinutugunan niya ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makontrol ang Yasuke hanggang sa ilang oras sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong masalimuot upang ma -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at maaaring bahagyang masukat ang anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Hindi niya mahahanap ang mga handhold sa mga rooftop ng Japan, at kapag umakyat siya, mabagal ito. Sa mga rooftop, binabalanse niya ang tiyak, nakatayo nang patayo at pagpasok ng pasulong, na nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan. Ang mga scaling na kapaligiran ay nagiging isang gawain, na madalas na nangangailangan ng mga istruktura tulad ng scaffolding o hagdan upang makagawa ng anumang makabuluhang pag -unlad.
Habang hindi nito pinipilit si Yasuke na manatili sa lupa, tiyak na hinihikayat ito, nililimitahan ang kanyang pag -access sa mga mataas na puntos ng vantage at ginagawang mahirap na mapa ang mga banta ng kaaway. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong tool, na iniiwan siyang umaasa sa hilaw na lakas lamang.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa * multo ng Tsushima * kaysa sa Creed ng Assassin, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa paglipas ng pagnanakaw. Ang kakulangan ni Yasuke ng pagsasanay sa stealth at pag -asa sa Samurai Sword Skills ay higit na nagtatampok sa pagbabagong ito. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng muling pag -iisip kung paano lumapit sa Creed ng Assassin. Ang serye ay tradisyonal na pinapayagan ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit ang disenyo ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang hamon. Bagaman hindi niya maabot ang maraming mga lugar, ang maingat na pagmamasid ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, tulad ng pagkahilig ng mga puno ng puno o bukas na mga bintana sa mga dingding ng kastilyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay humahantong lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad. Nang walang madaling pag -access sa mataas na lupa, ang pagpaplano ng mga diskarte sa stealthy ay nagiging mahirap. Ang tanging kakayahan ni Yasuke, ang "brutal na pagpatay," ay malayo sa hindi kapani -paniwala, na naghahatid ng higit pa bilang isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa pag -atake ng mga ripost - sumisibol sa karanasan. Ang pagtatapos ng mga galaw ay brutal at lumikha ng isang malinaw na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.
Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, kung saan ang direktang salungatan ay naging default. Sa *mga anino *, ang mga manlalaro ng Fragility ng Naoe ay makisali sa stealth at repositioning, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na labanan. Ang kanyang puno ng kasanayan, na puno ng makapangyarihang mga kakayahan, ay gumagawa sa kanya ng isang kapana -panabik na pagpipilian sa labanan.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit nananatiling hamon na makipagkasundo sa kanya ng mga pangunahing tenets ng Assassin's Creed - hepeal at vertical na paggalugad. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipagsapalaran sa teritoryo ng pagkilos, isinagawa pa rin nila ang mga mahahalagang aksyon ng isang lead ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring i -play ang laro bilang tradisyunal na paniniwala ng mamamatay -tao habang kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay si Naoe, na mekanikal na pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, perpektong tinutupad ang pangako na maging isang mataas na mobile na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na may mas makatotohanang diskarte sa pag -akyat na nagbibigay -daan pa rin sa paglukso at mas mabilis na pag -akyat. Ang kanyang labanan ay kasing marahas at nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis ang mga laban hangga't. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin?
Mga resulta ng sagot
Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang kaibahan at nakakahimok na karanasan, isang una para sa serye. Gayunpaman, tutol ito sa mga pangunahing ideya na ginagawang natatangi ang Creed ng Assassin sa genre ng open-world. Habang lagi kong masisiyahan ang kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng naoe na tunay kong naranasan ang mundo ng *mga anino *. Kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed.
Sumisid sa masiglang mundo ng *modernong pamayanan *, isang laro ng puzzle ng tugma-3 kung saan sumakay ka sa sapatos ng Paige, ang bagong tagapamahala ng pamayanan ng Golden Heights. Ang isang beses na umuusbong na bayan na ito ay nangangailangan ng muling pagbabagong-buhay, at nasa sa iyo upang maibalik ang dating kaluwalhatian nito. Ang iyong misyon ay nagsasangkot ng pag -upgrade at
Tulad ng pinakabagong impormasyon na magagamit, ang Empyreal ay hindi inihayag para sa pagsasama sa Xbox Game Pass. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa mataas na inaasahang pamagat na ito ay kailangang pagmasdan ang mga opisyal na anunsyo para sa anumang mga pag -update tungkol sa pagkakaroon nito sa serbisyo ng subscription. Para sa mga interesado
Si Sydney Sweeney, na kilala sa kanyang papel sa *Madame Web *, ay nakatakdang mag -bituin sa pagbagay ng pelikula ng pinakabagong hit game ng Hazelight, *Split Fiction *. Ang proyekto ng pelikula, na iniulat na nasa pag -unlad noong nakaraang buwan, ay nakakakuha ngayon ng momentum sa pagkakasangkot ni Sweeney. Ang pagbagay ay pinamumunuan ng
Ang serye ng *Assassin's Creed *ay nagsimulang mag-eksperimento sa maraming mga pagtatapos sa *Odyssey *, na yumakap sa isang mas RPG-style gameplay na nakapagpapaalaala sa BioWare. Kung mausisa ka tungkol sa kung * ang mga anino ng Creed ng Assassin * ay sumusunod sa suit na may maraming mga pagtatapos, narito ang dapat mong malaman.