Dom Aktualności Yasuke in Shadows: świeżego zwrotu z Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeżego zwrotu z Assassin's Creed

Apr 15,2025 Autor: Brooklyn

Dzięki ponownej koncentracji na podstawowych pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię Assassin's Creed, * Assassin's Creed: Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza Fluid Parkour, przypomina najlepsze od *Unity *, umożliwiając graczom płynną nawigację z poziomu gruntu do dachów zamków. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa to doświadczenie, dzięki czemu osiągnięcie punktów obserwacyjnych jest szybsze i bardziej ekscytujące. Kiedy wyłożył się wysoko na linie na linie, jesteś po prostu upadkiem z realizacji idealnego zabójstwa-tak długo, jak grasz jako Naoe, to znaczy. Jednak przejście na Yasuke, drugiego bohatera gry, całkowicie zmienia rozgrywkę.

Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że porusza się jak dziadek, wyraźnie kontrastując z typową zwinnością protagonisty Assassin's Creed. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący. Grając jako Yasuke, gra nie wydaje się już tradycyjnego Assassin's Creed.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźna różnica między możliwościami Yasuke a fundamentalną filozofią serii była frustrująca. Jaki jest sens protagonisty Assassin's Creed, który walczy z wspinaczką i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak, gdy spędziłem z nim więcej czasu, zacząłem doceniać unikalny projekt Yasuke. Pomimo swoich wad rozwiązuje krytyczne problemy, z którymi serial zmagał się w ostatnich latach.

Nie możesz kontrolować Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu czasu z Naoe, szybkim shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt widoczny, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i ledwo może skalować coś wyższego niż jego własna głowa. Nie może znaleźć uchwytów na japońskich dachach, a kiedy się wspina, jest to starannie powolny. Na dachach równoważy niepewnie, stojąc pionowo i naprzód, co wprowadza poczucie tarcia. Środowiska skalowania stają się obowiązkiem, często wymagając struktur takich jak rusztowanie lub drabiny, aby dokonać znaczącego postępu.

Chociaż nie zmusza to Yasuke do pozostania na ziemi, z pewnością zachęca go, ograniczając jego dostęp do punktów o wysokim punkcie widokowym i utrudniając mapowanie zagrożeń wroga. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiego narzędzia, pozostawiając go polegającego na surowej sile.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do * ducha Tsushima * niż Assassin's Creed, podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Brak szkolenia i polegania na umiejętnościach SAMURAI SIEBLA SAMURAI DODATKOWE KOŃCOWE dodatkowo podkreśla tę zmianę. Gra jako Yasuke wymaga przemyślenia, jak podejść do Creed Assassin. Seria tradycyjnie pozwala graczom wspinać się w dowolnym miejscu, ale projekt Yasuke wprowadza wyzwanie. Chociaż nie może dotrzeć do wielu miejsc, uważne obserwacje ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, takie jak pochylone pnie drzew lub otwarte okna na ścianach zamku. Te ścieżki są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne wspinaczki z poprzednich gier.

Jednak te ścieżki prowadzą tylko Yasuke, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji. Bez łatwego dostępu do wysokiego gruntu planowanie podstępnych podejść staje się trudne. Jedyna zdolność Yasuke, „brutalne zabójstwo”, jest dalekie od niepozornego, służy bardziej jako otwierający ruch walki niż obsianie. Jednak kiedy zaczyna się walka, * Shadows * oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk ma cel i różnorodne techniki - od ataków pośpiechu po riposty - zajmuje doświadczenie. Ruchy końcowe są brutalne i stanowią wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, gdzie bezpośredni konflikt stał się domyślny. W *cieniu *kruchość Naoe zmusza graczy do angażowania się w ukrycie i repozycjonowania, podczas gdy siła Yasuke pozwala na długotrwałe walkę. Jego drzewo umiejętności, pełne potężnych umiejętności, czyni go ekscytującym wyborem w bitwie.

Projekt Yasuke jest celowy, ale pozostaje trudny, aby pogodzić go z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zaspokojenia i eksploracji pionowej. Podczas gdy bohaterowie tacy jak Bayek i Eivor zapuścili się na terytorium akcji, nadal wykonywali istotne działania przewagi Assassin's Creed. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w grę jako tradycyjnego wyznania zabójcy podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem Yasuke jest Naoe, który od lat jest mechanicznie najlepszym bohaterem Assassin Creed. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością okresu Sengoku Japan, doskonale spełnia obietnicę zostania bardzo mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również z tych samych zmian konstrukcyjnych, które kształtują Yasuke, z bardziej realistycznym podejściem do wspinaczki, które wciąż pozwala na skaczą i szybsze wejścia. Jej walka jest tak gwałtowna i wpływowa jak Yasuke, choć nie może znosić bitew tak długo. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed?

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke zapewnia kontrastujące i przekonujące doświadczenie, pierwsze w serii. Jednak sprzeciwia się podstawowym pomysłom, które sprawiają, że Assassin's Creed jest wyjątkowy w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze będę cieszyć się emocjami z walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę doświadczam świata *cieni *. Kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed.

Najnowsze artykuły

23

2025-07

Hardcore Leveling Warrior: Nowy Idle MMORPG na Androida

https://imgs.51tbt.com/uploads/01/67f9045a25088.webp

SuperPlanet wypuścił Hardcore Leveling Warrior na Androida, idle MMORPG, który zanurza graczy w kultowym uniwersum komiksu internetowego. Walcz, by zdobyć najwyższy ranking, rywalizując z graczami z c

Autor: BrooklynCzytanie:0

23

2025-07

Wielka Wiosenna Wyprzedaż Amazona: Zniżki na 4K i Blu-Ray

https://imgs.51tbt.com/uploads/91/174294005767e3279989135.jpg

Chcesz wzbogacić swoją kolekcję o klasyczne filmy i seriale telewizyjne? Wielka Wiosenna Wyprzedaż Amazona oferuje niesamowite zniżki na fizyczne kopie filmów i seriali. Niezależnie od tego, czy jeste

Autor: BrooklynCzytanie:0

23

2025-07

Maxroll zaprezentuje Bazę danych i przewodników Wizard of Legend 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/31/6848d5670af6a.webp

Wizard of Legend 2 to pełne akcji niezależne roguelike, opracowane przez Dead Mage, uznane studio za Children of Morta i opublikowane przez Humble Games. Wejdź w rolę aspirującego czarodzieja starającego się podbić legendarne próby i zdobyć tytuł Wizard of Legend. Po drodze Harnes

Autor: BrooklynCzytanie:0

23

2025-07

„Company of Heroes Update wprowadza Cross-play do Switch, iOS, Android”

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/686fd58965660.webp

Kolekcja Company of Heroes dla Nintendo Switch zawiera teraz pełne odtwarzacze wsparcia między grami na iOS i Androida mogą płynnie walczyć wraz z użytkownikami przełączania w czasie rzeczywistym Authentic RTS walki z frakcjami opartymi na prawdziwych siłach wojskowych Niewiele gier strategicznych w czasie rzeczywistym hol gier strategicznych w czasie rzeczywistym

Autor: BrooklynCzytanie:0