Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Apr 15,2025 Tác giả: Brooklyn

Nhờ tập trung vào các ý tưởng cốt lõi mà loạt phim Assassin Creed ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed: Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid, gợi nhớ đến những điều tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép người chơi điều hướng liền mạch từ tầng trệt đến Castle Roofops. Việc bổ sung một móc vật lộn làm tăng thêm trải nghiệm này, làm cho việc đạt được các điểm thuận lợi nhanh chóng và ly kỳ hơn. Khi ngồi trên cao trên một dây buộc, bạn chỉ là một người bỏ thời gian tốt khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi, thay đổi hoàn toàn trò chơi.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức anh ta di chuyển như một ông nội, hoàn toàn tương phản với sự nhanh nhẹn điển hình của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại và hấp dẫn. Khi chơi như Yasuke, trò chơi không còn cảm thấy như Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt rõ ràng giữa khả năng của Yasuke và triết lý cơ bản của bộ truyện là bực bội. Điểm của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh với việc leo núi và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với anh ấy, tôi bắt đầu đánh giá cao thiết kế độc đáo của Yasuke. Bất chấp những sai sót của mình, anh ta giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành thời gian với Naoe, một Shinobi nhanh chóng, người đã làm tiêu biểu cho nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá dễ thấy để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể mở rộng bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không thể tìm thấy tay cầm trên mái nhà của Nhật Bản, và khi anh ta leo lên, nó rất chậm. Trên mái nhà, anh ta cân bằng một cách bấp bênh, đứng thẳng và nhích về phía trước, điều này giới thiệu một cảm giác ma sát. Môi trường mở rộng trở thành một việc vặt, thường đòi hỏi các cấu trúc như giàn giáo hoặc thang để thực hiện bất kỳ tiến bộ có ý nghĩa.

Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở trên mặt đất, nhưng nó chắc chắn khuyến khích nó, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và khiến nó trở nên khó khăn để vạch ra các mối đe dọa của kẻ thù. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có công cụ nào như vậy, khiến anh ta phụ thuộc vào sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với * ma của Tsushima * hơn là Assassin Creed, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc lén lút. Việc Yasuke thiếu đào tạo và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai làm nổi bật thêm sự thay đổi này. Chơi như Yasuke yêu cầu suy nghĩ lại cách tiếp cận tín ngưỡng của Assassin. Theo truyền thống cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng thiết kế của Yasuke đưa ra một thách thức. Mặc dù anh ta không thể đến được nhiều nơi, quan sát cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc mở cửa sổ trên các bức tường lâu đài. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn là những leo núi vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ dẫn Yasuke nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung. Không dễ dàng tiếp cận với mặt đất cao, việc lập kế hoạch các phương pháp lén lút trở nên khó khăn. Khả năng tàng hình duy nhất của Yasuke, "ám sát tàn bạo", không phải là không rõ ràng, phục vụ nhiều hơn như một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá. Tuy nhiên, khi chiến đấu bắt đầu, * Shadows * cung cấp kiếm tiền tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công vội vàng đến những cuộc tấn công để xé toạc trải nghiệm. Các động tác hoàn thiện là tàn bạo và tạo ra một sự tương phản rõ ràng với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các kiểu nhìn thấy trong *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *, trong đó xung đột trực tiếp trở thành mặc định. Trong *Shadows *, sự mong manh của Naoe buộc người chơi tham gia vào việc lén lút và tái định vị, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép chiến đấu kéo dài. Cây kỹ năng của anh ấy, đầy những khả năng mạnh mẽ, khiến anh ấy trở thành một lựa chọn thú vị trong trận chiến.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng vẫn còn thách thức để điều hòa anh ta với các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed, sức khỏe và khám phá thẳng đứng. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor đã mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn thực hiện các hành động thiết yếu của một vị sát thủ của Assassin Creed. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi với tư cách là Creed Assassin truyền thống trong khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự Yasuke phải đối mặt là Naoe, người là nhân vật chính của Assassin Creed về mặt cơ học trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, hoàn thành hoàn hảo lời hứa trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự hình thành Yasuke, với cách tiếp cận thực tế hơn để leo núi vẫn cho phép nhảy vọt và nhanh hơn. Chiến đấu của cô cũng bạo lực và có tác động như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được các trận chiến lâu dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp trải nghiệm tương phản và hấp dẫn, đầu tiên cho loạt phim. Tuy nhiên, nó phản đối những ý tưởng cốt lõi làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ luôn tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự trải nghiệm thế giới của *bóng tối *. Khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed.

Bài viết mới nhất

14

2025-05

Độc quyền GO: Khám phá dưới phần thưởng và cột mốc

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/17368885146786d0c2a8e5d.jpg

Liên kết nhanh chóng dưới sự kỳ diệu độc quyền đi vào phần thưởng và các mốc quan trọng dưới sự kỳ diệu độc quyền đi phần thưởng Tóm tắt để có được điểm trong Down dưới sự kỳ diệu của Gomonopoly Go liên tục giới thiệu các sự kiện mới thú vị để giữ cho người chơi tham gia và giải trí. Những sự kiện này không chỉ cung cấp rewa tuyệt vời

Tác giả: BrooklynĐọc:0

14

2025-05

Jack Black xây dựng biệt thự trên máy chủ riêng của Đội phim Minecraft

https://imgs.51tbt.com/uploads/82/67f420e52d566.webp

Bộ phim Minecraft được phát hành gần đây đã thực hiện một cách tiếp cận sáng tạo về tính xác thực bằng cách tạo ra một máy chủ Minecraft riêng cho dàn diễn viên và đoàn làm phim của mình. Môi trường nhập vai này cho phép mọi người tham gia đi sâu vào thế giới của Minecraft, nâng cao kết nối của bộ phim với trò chơi. Đáng chú ý,

Tác giả: BrooklynĐọc:0

14

2025-05

David Lynch, giám đốc của Twin Peaks và Mulholland Drive, chết ở 78

https://imgs.51tbt.com/uploads/31/17370540726789577893c9d.jpg

David Lynch, nhà làm phim mang tính biểu tượng nổi tiếng với các tác phẩm bí ẩn siêu thực và Neo-noir của anh như "Twin Peaks" và "Mulholland Drive", đã qua đời ở tuổi 78. Gia đình anh chia sẻ tin tức thông qua một bài đăng chân thành trên Facebook, yêu cầu sự riêng tư trong thời gian khó khăn này. Họ đã phản ánh về S

Tác giả: BrooklynĐọc:0

14

2025-05

"Cộng đồng hiện đại: Giải pháp giải đố dễ dàng và các mẹo thử thách"

https://imgs.51tbt.com/uploads/28/67eabc1b3c8a2.webp

Đi sâu vào thế giới sôi động của *Cộng đồng hiện đại *, một trò chơi giải đố trận đấu 3, nơi bạn bước vào đôi giày của Paige, người quản lý cộng đồng mới của Golden Heights. Thị trấn một thời này đang rất cần sự phục hồi, và tùy thuộc vào bạn để khôi phục vinh quang trước đây của nó. Nhiệm vụ của bạn liên quan đến việc nâng cấp và

Tác giả: BrooklynĐọc:0