บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed

Apr 15,2025 ผู้เขียน: Brooklyn

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงสิ่งที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถนำทางจากระดับพื้นดินไปยัง Castle Rooftops ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ให้มากขึ้นทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบได้เร็วขึ้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนที่สูงขึ้นไปบนไต่เชือกคุณเพียงแค่หยดออกไปอย่างดีจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ-ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนเขาเคลื่อนไหวเหมือนคุณปู่ตัดกับความว่องไวทั่วไปของตัวเอกของนักฆ่า ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความยุ่งเหยิงและน่าหลงใหล เมื่อเล่นเป็น Yasuke เกมจะไม่รู้สึกเหมือน Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมอีกต่อไป

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ต่อสู้กับการปีนเขาและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้เวลากับเขามากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke แม้จะมีข้อบกพร่องของเขา แต่เขาก็แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลากับ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีความชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปรับขนาดได้สูงกว่าหัวของเขาเอง เขาไม่สามารถหา handholds บนหลังคาบ้านของญี่ปุ่นและเมื่อเขาปีนขึ้นไปมันช้าอย่างระมัดระวัง บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างล่อแหลมยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าซึ่งแนะนำความรู้สึกเสียดสี สภาพแวดล้อมการปรับขนาดกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้โครงสร้างเช่นนั่งร้านหรือบันไดเพื่อให้มีความก้าวหน้าที่มีความหมาย

ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่บนพื้น แต่มันก็ส่งเสริมให้มัน จำกัด การเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงและทำให้มันท้าทายที่จะทำแผนที่การคุกคามของศัตรู ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวทำให้เขาพึ่งพาความแข็งแกร่งของดิบเพียงอย่างเดียว

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ * ผีของ Tsushima * มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ Yasuke ขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไป การเล่นเป็น Yasuke ต้องทบทวนวิธีการเข้าใกล้ Creed ของ Assassin ซีรีส์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่การออกแบบของ Yasuke แนะนำความท้าทาย แม้ว่าเขาจะไม่สามารถไปถึงสถานที่ต่าง ๆ ได้ แต่การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเช่นลำต้นของต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดบนผนังปราสาท เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการปีนขึ้นไปของเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ ​​Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไป การวางแผนแนวทางที่ซ่อนเร้นนั้นยาก ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของ Yasuke คือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" นั้นยังห่างไกลจากความไม่โดดเด่น กระนั้นเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลาย - จากการโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes ซึ่งเป็นประสบการณ์ การเคลื่อนไหวการตกแต่งนั้นโหดร้ายและสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงกลายเป็นค่าเริ่มต้น ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe บังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการลักลอบและเปลี่ยนตำแหน่งในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้เป็นเวลานาน ต้นไม้ทักษะของเขาเต็มไปด้วยความสามารถที่ทรงพลังทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นในการต่อสู้

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่ก็ยังคงท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยหลักการหลักของ Creed ของ Assassin - Stealth และการสำรวจแนวตั้ง ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงดำเนินการที่สำคัญของผู้นำของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมได้ในฐานะนักฆ่าแบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke Faces คือ Naoe ซึ่งเป็นกลไกที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ตัวเอกในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่นได้เติมเต็มสัญญาว่าจะกลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการปีนเขาที่ยังคงช่วยให้การกระโดดและขึ้นเร็วขึ้น การต่อสู้ของเธอมีความรุนแรงและมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ได้นาน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่แตกต่างและน่าสนใจเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันคัดค้านแนวคิดหลักที่ทำให้ Creed ของ Assassin ไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke แต่ก็ผ่าน Naoe ที่ฉันได้สัมผัสกับโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง เมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed

บทความล่าสุด

14

2025-05

Jack Black สร้างคฤหาสน์บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของทีมภาพยนตร์ Minecraft

https://imgs.51tbt.com/uploads/82/67f420e52d566.webp

ภาพยนตร์ Minecraft ที่เพิ่งเปิดตัวได้ใช้วิธีการที่เป็นนวัตกรรมเพื่อความถูกต้องโดยการสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ส่วนตัวสำหรับนักแสดงและทีมงาน สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำนี้ทำให้ทุกคนมีส่วนร่วมในการดำน้ำลึกเข้าไปในโลกของ Minecraft เพิ่มการเชื่อมต่อของภาพยนตร์กับเกม ยวด

ผู้เขียน: Brooklynการอ่าน:0

14

2025-05

David Lynch ผู้อำนวยการของ Twin Peaks และ Mulholland Drive เสียชีวิตที่ 78

https://imgs.51tbt.com/uploads/31/17370540726789577893c9d.jpg

David Lynch ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงโด่งดังในเรื่องความลึกลับและ Neo-Noir Mystery ของเขาเช่น "Twin Peaks" และ "Mulholland Drive" ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 78 ปีครอบครัวของเขาแบ่งปันข่าวผ่านการโพสต์ที่จริงใจบน Facebook โดยขอความเป็นส่วนตัวในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ พวกเขาสะท้อนให้เห็นใน S

ผู้เขียน: Brooklynการอ่าน:0

14

2025-05

"ชุมชนสมัยใหม่: โซลูชั่นปริศนาและเคล็ดลับการท้าทาย"

https://imgs.51tbt.com/uploads/28/67eabc1b3c8a2.webp

ดำดิ่งสู่โลกที่มีชีวิตชีวาของ *Modern Community *เกมปริศนา Match-3 ที่คุณก้าวเข้าสู่รองเท้าของ Paige ผู้จัดการชุมชนคนใหม่ของ Golden Heights เมืองที่เจริญรุ่งเรืองครั้งนี้ต้องการการฟื้นฟูอย่างมากและขึ้นอยู่กับคุณที่จะฟื้นฟูความรุ่งโรจน์ในอดีต ภารกิจของคุณเกี่ยวข้องกับการอัพเกรดและ

ผู้เขียน: Brooklynการอ่าน:0

14

2025-05

Empyreal: วันที่วางจำหน่ายและเวลาเปิดเผย

https://imgs.51tbt.com/uploads/23/681c9d00af93e.webp

จากข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ Empyreal ยังไม่ได้รับการประกาศให้รวมไว้ใน Xbox Game Pass แฟน ๆ รอชื่อที่คาดว่าจะสูงนี้จะต้องจับตาดูการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับการอัปเดตใด ๆ เกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของบริการสมัครสมาชิกสำหรับผู้ที่สนใจ

ผู้เขียน: Brooklynการอ่าน:0