
ตามรายงานทางการเงินล่าสุดที่เผยแพร่โดย Square Enix, * Life Is Strange: Double Exposure * ไม่ได้รับความคาดหวังเชิงพาณิชย์และตอนนี้จัดว่าเป็นความผิดหวังทางการเงิน ในระหว่างการบรรยายสรุปผลประกอบการเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานของ บริษัท ยืนยันว่าเกมต่ำกว่าผลงานโดยอ้างว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนการสูญเสียโดยรวมของ บริษัท ในช่วงระยะเวลาการรายงาน ในขณะที่ตัวเลขยอดขายที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมตีความความเงียบนี้เป็นตัวบ่งชี้การต้อนรับในตลาดที่ไม่ดี
แม้จะมีความพยายามในการลดต้นทุนการพัฒนาและการเปิดตัว* Dragon Quest 3* remake ที่ประสบความสำเร็จซึ่งช่วยลดการระเบิดทางการเงิน -* การเปิดรับสองครั้ง* ล้มเหลวในการส่งมอบผลตอบแทนจากการลงทุนที่คาดการณ์ไว้ สิ่งนี้นับเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของชื่อที่มีชื่อเสียงระดับสูงซึ่งขาดความคาดหวังการเข้าร่วมโครงการ "การสูญเสียที่สำคัญ" ก่อนหน้านี้เช่น * Guardians of the Galaxy * และรายการบางอย่างในแฟรนไชส์ * Tomb Raider *
การรับแฟนและอนาคตที่ไม่แน่นอน
การตอบสนองที่อุ่น ๆ จากแฟน ๆ เห็นได้ชัดแม้กระทั่งก่อนที่เกมจะเปิดตัว ผู้ติดตามที่ยาวนานของ * Life Is Strange * ซีรีส์แสดงความสงสัยในช่วงต้นด้วยความรู้สึกมากมายที่การประกาศขาดความตื่นเต้นและสัญญาที่เห็นในงวดก่อนหน้านี้ แม้ว่าเกมจะสรุปด้วยข้อความที่เป็นความลับบอกใบ้ถึงผลตอบแทนของ Max Caulfield แต่ผลลัพธ์ทางการเงินในปัจจุบันทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่าเรื่อง
Square Enix ได้เลือกที่จะไม่อธิบายเพิ่มเติมในทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ การขาดความเห็นอย่างเป็นทางการหลังจากรายงานทางการเงินชี้ให้เห็นว่าสำหรับตอนนี้ * Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้ง * อาจเป็นตัวแทนของบทปิดแทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของอาร์คใหม่