
Volgens het laatste financiële rapport vrijgegeven door Square Enix, * Life Is Strange: Double Exposure * heeft niet voldaan aan commerciële verwachtingen en is nu geclassificeerd als een financiële teleurstelling. Tijdens een recente winstbriefing bevestigde de president van het bedrijf de underperformance van de game, en noemde het als een bijdragende factor aan de algemene verliezen van het bedrijf tijdens de rapportageperiode. Hoewel de exacte verkoopcijfers niet bekend zijn, interpreteren industrieanalisten deze stilte als een indicator voor de slechte marktreceptie.
Ondanks pogingen om de ontwikkelingskosten te verlagen en de succesvolle lancering van de* Dragon Quest 3* remake - die hielp de financiële klap te dempen -* dubbele blootstelling* slaagde er niet in het verwachte rendement op de investering te leveren. Dit markeert nog een ander exemplaar van een spraakmakende titel die tekortschiet in verwachtingen, die eerder geëtiketteerde "significante verlies" -projecten zoals * Guardians of the Galaxy * en bepaalde inzendingen in de * Tomb Raider * -franchise.
Fan -ontvangst en onzekere toekomst
De lauwe reactie van fans was duidelijk al vóór de release van de game. Lange tijd volgers van de * Life is Strange * -serie die al vroeg scepsis uitte, met velen dat de aankondiging de opwinding en belofte miste die werd gezien in eerdere afleveringen. Hoewel het spel werd afgesloten met een cryptisch bericht dat duidt op de terugkeer van Max Caulfield, doen de huidige financiële resultaten twijfel over elke mogelijke voortzetting van het verhaal.
Square Enix heeft ervoor gekozen om niet verder in de toekomstige richting van de franchise te werken. Het gebrek aan officieel commentaar na het financiële rapport suggereert dat het leven * het leven vreemd is: dubbele belichting * kan een slothoofdstuk vertegenwoordigen in plaats van het begin van een nieuwe boog.