
Według najnowszego raportu finansowego opublikowanego przez Square Enix * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * nie spełniła oczekiwań komercyjnych i jest teraz klasyfikowane jako rozczarowanie finansowe. Podczas ostatniego odprawy zarobkowej prezes firmy potwierdził gorsze wyniki gry, powołując się na to jako czynnik przyczyniający się do ogólnych strat firmy w okresie sprawozdawczym. Podczas gdy dokładne dane sprzedaży pozostają nieujawnione, analitycy branżowi interpretują to cisza jako wskaźnik jego słabego przyjęcia rynkowego.
Pomimo wysiłków na rzecz obniżenia kosztów rozwoju i pomyślnego uruchomienia remake'u* Dragon Quest 3* - który pomógł złagodzić cios finansowy -* podwójna ekspozycja* nie zapewniła przewidywanego zwrotu z inwestycji. Oznacza to kolejny przypadek głośnego tytułu, które nie spełniają oczekiwań, łącząc wcześniej „znaczące straty”, takie jak * Guardians of the Galaxy * i niektóre wpisy w franczyzy * Tomb Raider *.
Przyjęcie fanów i niepewna przyszłość
Lutka reakcja fanów była widoczna jeszcze przed wydaniem gry. Długoletni zwolennicy The * Life Is Strange * wcześnie wyrazili sceptycyzm, z wieloma odczuwaniem, że ogłoszenie brakowało emocji i obietnicy widzianej we wcześniejszych częściach. Chociaż gra zakończyła się tajemniczym przesłaniem wskazującym na powrót Maxa Caulfielda, obecne wyniki finansowe wątpią w jakąkolwiek potencjalną kontynuację narracji.
Square Enix postanowił nie rozwijać w przyszłości w przyszłym kierunku franczyzy. Brak oficjalnego komentarza po raporcie finansowym sugeruje, że na razie * życie jest dziwne: podwójna ekspozycja * może reprezentować rozdział końcowy, a nie początek nowego łuku.