
Secondo l'ultimo rapporto finanziario pubblicato da Square Enix, * Life is Strange: Double Exposure * non ha soddisfatto le aspettative commerciali ed è ora classificato come delusione finanziaria. Durante un recente briefing sugli utili, il presidente dell'azienda ha confermato la sottoperformance del gioco, citandolo come fattore che contribuisce alle perdite complessive dell'azienda durante il periodo di riferimento. Mentre i dati esatti di vendita rimangono non divulgati, gli analisti del settore interpretano questo silenzio come indicatore della sua scarsa ricezione del mercato.
Nonostante gli sforzi per ridurre i costi di sviluppo e il successo del lancio del remake* Dragon Quest 3*, che ha contribuito a attutire il colpo finanziario -* Double Exposure* non è riuscita a fornire il ritorno sugli investimenti previsto. Ciò segna l'ennesimo istanza di un titolo di alto profilo in meno di aspettative, unendosi a progetti "perdite significative" precedentemente etichettate come * Guardians of the Galaxy * e alcune voci nel franchise * Tomb Raider *.
Accoglienza dei fan e futuro incerto
La risposta tiepida dei fan era evidente anche prima dell'uscita del gioco. I seguaci di lunga data della * Life is Strange * Series ha espresso lo scetticismo all'inizio, con molti sentimenti che l'annuncio non ha avuto l'eccitazione e la promessa visti nelle puntate precedenti. Sebbene il gioco si sia concluso con un messaggio criptico che suggerisce al ritorno di Max Caulfield, gli attuali risultati finanziari hanno messo in dubbio qualsiasi potenziale continuazione della narrazione.
Square Enix ha scelto di non elaborare ulteriormente nella direzione futura del franchise. La mancanza di commenti ufficiali a seguito del rapporto finanziario suggerisce che, per ora, * la vita è strana: la doppia esposizione * può rappresentare un capitolo di chiusura piuttosto che l'inizio di un nuovo arco.