
Square Enix tarafından yayınlanan en son finansal rapora göre, * Life Is Garip: Çift Maruz kalma * ticari beklentileri karşılamadı ve şimdi finansal bir hayal kırıklığı olarak sınıflandırılıyor. Yakın tarihli bir kazanç brifingi sırasında, şirketin başkanı oyunun düşük performansını doğruladı ve bunu raporlama döneminde şirketin genel kayıplarına katkıda bulunan bir faktör olarak gösterdi. Kesin satış rakamları açıklanmamış olsa da, endüstri analistleri bu sessizliği kötü pazar alımının bir göstergesi olarak yorumluyor.
Geliştirme maliyetlerini azaltma çabalarına ve* Dragon Quest 3* remake'in başarılı bir şekilde lansmanına rağmen - finansal darbeyi yastıklamaya yardımcı oldu -* Çift maruziyet*, beklenen yatırım getirisini sağlayamadı. Bu, daha önce * Galaksinin Guardians * gibi "önemli kayıp" projelerini ve * Tomb Raider * franchise'daki bazı girişler gibi "önemli kayıp" projelerine katılan beklentilerin yetersiz kaldığı yüksek profilli bir başlığın başka bir örneğini işaret ediyor.
Fan alımı ve belirsiz gelecek
Hayranların ılık yanıtı, oyunun piyasaya sürülmesinden önce bile belirgindi. * Yaşamın uzun süredir takipçileri garip * serisi, birçoğu duyurunun daha önceki taksitlerde görülen heyecan ve vaatten yoksun olduğunu hissederek şüpheciliği ifade etti. Oyun Max Caulfield'ın geri dönüşüne işaret eden şifreli bir mesajla sona ermesine rağmen, mevcut finansal sonuçlar anlatının herhangi bir potansiyel devamı konusunda şüphe uyandırdı.
Square Enix, franchise'ın gelecekteki yönünde daha fazla ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak ayrılmamayı seçti. Finansal raporu takip eden resmi yorum eksikliği, şimdilik * yaşamın garip olduğunu göstermektedir: çift maruziyet * yeni bir arkın başlangıcından ziyade bir kapanış bölümü temsil edebilir.