Trang chủ Tin tức RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Danh sách phải chơi

RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Danh sách phải chơi

May 22,2025 Tác giả: Aaron

Bethesda Game Studios đã tạo ra một vị trí thích hợp trong ngành công nghiệp game độc ​​đáo như nó có ảnh hưởng, đến mức nó hấp dẫn các thuật ngữ như "skyrimlike" hoặc "oblivionvanias" cho thể loại GLG thế giới mở đầu tiên của họ. Kể từ khi ra mắt The Elder Scrolls: Arena vào đầu những năm 90, Bethesda đã phát triển từ một nhà phát triển khiêm tốn thành một cường quốc trong thế giới chơi game AAA, tích lũy một cơ sở người hâm mộ chuyên dụng, bán hàng bom tấn và kết thúc trong một cuộc mua lại 7,5 tỷ đô la của Microsoft.

Trong những năm qua, Bethesda đã mang đến cả hai thành công mang tính bước ngoặt và những sai lầm đáng chú ý. Bản phát hành gần đây của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster đã gây ra các cuộc thảo luận mới và đánh giá lại danh mục trò chơi của họ. Với Elder Scrolls VI vẫn là một lời hứa xa xôi, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để đánh giá lại và xếp hạng những kiệt tác game nhập vai của Bethesda. Danh sách này sẽ không sớm bị lỗi thời, cho người hâm mộ nhiều thời gian để khám phá hoặc xem lại các tựa game mang tính biểu tượng này.

Chơi

Để làm rõ, thứ hạng này chỉ tập trung vào các game nhập vai nổi tiếng của Bethesda. Các spin-off như các trận chiến tập trung vào hợp tác, bộ phận bảo vệ swashbuckling và các trò chơi di động như Lưỡi dao Elder Scrolls và Fallout Shelter, trong khi đáng chú ý, không được bao gồm. Sự chú ý của chúng tôi là trên các tựa game chính xác định ý nghĩa của việc chơi "trò chơi Bethesda", bắt đầu bằng:

9: Elder Scrolls: Arena

Là mục khai mạc trong nhượng quyền thương mại, Elder Scrolls: Arena không tồn tại do chất lượng của nó mà là bản chất tiên phong của nó. Năm 1994, Bethesda vẫn đang tìm thấy bước chân của mình, chủ yếu phát triển các trò chơi thể thao và tiêu diệt. Arena là một sự pha trộn đầy tham vọng của các yếu tố này, ban đầu tập trung vào các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ xen kẽ với các nhiệm vụ phụ. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở hơn, cho phép người chơi khám phá các thành phố, tương tác với cư dân và giải quyết các ngục tối đầy thách thức, là một người thay đổi trò chơi. Mặc dù có những hạn chế cụ thể về thời đại, như chuyển động cồng kềnh và hệ thống arcane, Arena đã tạo tiền đề cho những thành công trong tương lai của Bethesda.

The Elder Scrolls: Arena The Elder Scrolls: Arenabethesda Đánh giá Gamerelated Gamereled này

8: Starfield

Mỗi trò chơi mới của Bethesda Sparks tranh luận về việc liệu cuối cùng nó cũng sẽ rời khỏi động cơ "trò chơi" già nua. Starfield đã không, gắn bó với "Creation Engine 2.0", mặc dù tên mới và hoạt hình được cải thiện, vẫn yêu cầu tải màn hình để chuyển tiếp. Khung cảnh mũi cung cấp một sự khởi đầu mới mẻ từ những cảnh quan thời trung cổ và hậu tận thế của Bethesda, nhưng nó đã đấu tranh để phù hợp với các thế mạnh truyền thống của hãng phim. 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục của Starfield, mặc dù đầy tham vọng, thường cảm thấy lặp đi lặp lại, với những điểm quan tâm tương tự nằm rải rác trên chúng. Sự rộng lớn của trò chơi, trong khi ấn tượng, đôi khi những người chơi cảm thấy thất vọng hơn là bị mê hoặc, đặc biệt là khi so sánh với những trải nghiệm tập trung và nhập vai hơn về các tựa game trong quá khứ của Bethesda.

STARFIELD Starfieldbethesda Game Studios Đánh giá các nhiệm vụ hướng dẫn game thủ này

7: Elder Scrolls: Daggerfall

Kinh nghiệm của Bethesda với thế hệ thủ tục bắt nguồn từ Daggerfall, game nhập vai thứ hai của họ, được phát hành vào năm 1997. Với bản đồ trải dài 80.000 dặm vuông, nó đã lấn át các trò chơi sau đó như Skyrim và thậm chí cả những người khổng lồ hiện đại như Breath of the Wild. Mặc dù có sự rộng lớn và bao gồm các vùng khí hậu đa dạng, các khu vực chính trị và hàng ngàn điểm quan tâm, thế giới của Daggerfall rất thưa thớt và trực quan. Trò chơi đã giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng đặc trưng của loạt phim, tăng cường sự đắm chìm của người chơi với quyền sở hữu nhà và thuyền, thành viên của bang hội và các lựa chọn đạo đức với hậu quả. Trong khi việc thu thập dữ liệu ngục tối vẫn hơi cồng kềnh, quy mô và chiều sâu đầy tham vọng của Daggerfall thực sự đã đi trước thời đại.

The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfallbethesda Đánh giá Gamerelated Gamereled GuidesOverviewDaggerfall TIPS/InformationPc Cheat

6: Fallout 76

Sự bao gồm của Fallout 76 trong danh sách này có thể gây ngạc nhiên cho một số người, được ra mắt ban đầu như một trình chơi-người chơi nhiều người chơi dịch vụ trực tiếp chứ không phải là một game nhập vai truyền thống. Trò chơi phải đối mặt với những lời chỉ trích nghiêm trọng khi ra mắt vì thiếu đối thoại thủ công và NPC, hy vọng rằng các tương tác của người chơi sẽ lấp đầy khoảng trống. Các bản cập nhật tiếp theo, đặc biệt là bản vá Wastelanders, đã thêm các NPC và cải thiện các hệ thống của trò chơi, khiến nó trở thành một trải nghiệm RPG thú vị hơn. Bất chấp những cải tiến này, Fallout 76 đấu tranh để phù hợp với độ sâu và đánh bóng của các đối tác chơi đơn của nó, bị lu mờ bởi MMO thành công của Bethesda, Elder Scrolls Online.

Fallout 76 Fallout 76bethesda Game Studios Đánh giá Gamereled GamidesOverViewthings này để thực hiện FirstThings Fallout 76 không nói với YouTips và thủ thuật

5: Fallout 4

Với hơn 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất về mặt thương mại trong sê -ri. Nó đã giới thiệu các trò chơi được sắp xếp hợp lý và cải tiến chất lượng cuộc sống, làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn. Tuy nhiên, khả năng tiếp cận này phải trả giá bằng một số độ sâu và độ phức tạp truyền thống của loạt loạt. Chiến đấu và chuyển động của trò chơi cảm thấy bóng bẩy hơn những người tiền nhiệm của nó, và hệ thống xây dựng định cư là một bổ sung mới lạ. Tuy nhiên, cốt truyện và hệ thống đối thoại đã bị chỉ trích vì thiếu sắc thái và tác động của các mục trước đó, với nhân vật chính được lồng tiếng giới hạn biểu hiện người chơi. Mặc dù có những nhược điểm này, Fallout 4 vẫn là một mục yêu thích cho thế giới hấp dẫn và nội dung mở rộng của nó.

Fallout 4 Fallout 4Bethesda Game Studios Đánh giá Gamereled Gamereled này GuidesOverviewWalkThrough và Quest GuideCheats và Secretsbobblehead Vị trí

4: Fallout 3

Khi Bethesda có được nhượng quyền Fallout năm 2004, người hâm mộ đã bị chia rẽ. Một số người đã thấy tiềm năng cho chuyên môn thế giới mở của Bethesda để nâng cao bộ truyện, trong khi những người khác sợ mất tinh thần ban đầu. Fallout 3 đã đạt được sự cân bằng, bắt đầu với một sự mở đầu đáng nhớ giới thiệu người chơi đến hệ thống VATS, một bản chuyển thể tuyệt vời của các cơ chế chiến đấu của loạt phim thành môi trường 3D. Thủ đô Wasteland là một khung cảnh phong phú chứa đầy các địa danh mang tính biểu tượng, mặc dù các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và một kết thúc gây tranh cãi để cải thiện. Di sản của trò chơi tiếp tục phát triển, với các mod như "Tale of Two wastelands" và lời hứa về một bản làm lại trong tương lai giữ cho nó có liên quan.

Fallout 3 Fallout 3Bethesda Game Studios Đánh giá các nhiệm vụ bên game GameSoverViewBasics của Gamereled này

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Sự lãng quên đại diện cho nền tảng của các game nhập vai Bethesda hiện đại, thiết lập mẫu cho các tựa game tiếp theo và thậm chí ảnh hưởng đến các nhà phát triển khác. Cốt truyện chính của nó, với một trận chiến điện ảnh chống lại một cuộc xâm lược của Daedric, đã mượn rất nhiều từ sử thi giả tưởng đương đại. Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở các nhiệm vụ phụ của nó, đặc biệt là những người gắn liền với các bang hội, nơi cung cấp nhiều chiều sâu và đa dạng hơn so với các đối tác của họ trong các trò chơi sau. Sự remaster của Oblivion hiện đại hóa trải nghiệm với các cơ chế đồ họa và trò chơi được cải thiện, nhưng vẫn giữ được sự quyến rũ và kỳ quặc ban đầu của trò chơi. Trong khi một số người có thể tranh luận về vị trí của nó dưới Skyrim, tác động của Oblivion đối với thể loại này là không thể phủ nhận.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredBethesda Game Studios Đánh giá các hướng dẫn xây dựng game thủ này được hướng dẫn xây dựng game thủ để thực hiện đầu tiên trong sự lãng quên quên lãng không cho bạn biết

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, trong khi hy sinh một số chiều sâu của các trò chơi Elder Scrolls trước đó, đã có những bước tiến đáng kể trong trò chơi và khả năng tiếp cận. Các nhiệm vụ của nó có thể đơn giản hơn và tùy biến nhân vật ít phức tạp hơn, nhưng trò chơi chơi trên thời điểm này đã được cải thiện rất nhiều. Các tính năng như sử dụng kép, chế tạo vũ khí và "tiếng hét" mang tính biểu tượng đã thêm các lớp đính hôn mới. Thế giới của Skyrim, từ Tundra đóng băng đến những tàn tích Dwemer phức tạp, cảm thấy gắn kết và đắm chìm hơn Oblivion. Trò chơi này đã biến sê-ri Elder Scrolls thành một hiện tượng chính thống, cân bằng khả năng tiếp cận với độ sâu để trở thành một người bán chạy nhất mọi thời đại và là chủ yếu trong nhiều thư viện của game thủ.

The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrimbethesda Game Studios +4RATE GAMERELED GAMEDOVERViewMain Questsside Questslocations

Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas

Mặc dù được phát triển bởi Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas xứng đáng được đề cập là trò chơi Fallout hay nhất từng được tạo ra. Được chế tạo trên động cơ của Bethesda, nó kết hợp một cách thuần thục các yếu tố RPG truyền thống của loạt với sự tinh tế trong thế giới mở của Bethesda. Độ sâu tường thuật và sự lựa chọn người chơi của nó làm cho nó trở thành một trò chơi phải, đặc biệt là đối với người hâm mộ dự đoán phần tiếp theo của loạt phim truyền hình Fallout.

Fallout: Vegas mới Fallout: New Vegasobsidian Entertainment Đánh giá Gamerelated Gamerelated này GuidesOverviewWalkThrough: Chính Questwalkentrough: Nhiệm vụ phụ để thực hiện đầu tiên ở Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind, mặc dù cơ học ngày của nó và UI phức tạp, là đỉnh cao của sê -ri Elder Scrolls vì sự tự do vô song và thế giới nhập vai của nó. Không có các dấu hiệu nhiệm vụ hoặc giữ tay, người chơi phải điều hướng bằng một tạp chí và manh mối dày đặc, thúc đẩy một cảm giác khám phá thực sự. Hệ thống Spellmaking cho phép các kết hợp sáng tạo và mạnh mẽ, trong khi đối thoại của trò chơi và các tương tác NPC rất phong phú và rộng rãi. Khung cảnh độc đáo của Vvardenfell, lấy cảm hứng từ các yếu tố giả tưởng đen tối hơn, cung cấp một thế giới không giống bất kỳ thế giới nào khác trong chơi game. Mặc dù sự phức tạp của nó có thể đã hạn chế khán giả của mình, Morrowind vẫn là một minh chứng cho khả năng của Bethesda để tạo ra những trải nghiệm RPG hấp dẫn và giải phóng sâu sắc.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowindbethesda Đánh giá Gamereled GamerEndoverViewIntractionRactionRaceses này của game thủ này

Bài viết mới nhất

23

2025-05

MicroSD Express: Phải cho Nintendo Switch 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/67f83fa3ee74f.webp

Tuần trước, Nintendo đã tiết lộ Nintendo Switch 2, tiết lộ rằng bảng điều khiển mới hỗ trợ mở rộng thông qua thẻ MicroSD Express. Quyết định này có thể bất tiện cho những người có bộ sưu tập thẻ nhớ microSD tiêu chuẩn, nhưng đó là một bước đi chiến lược do lợi thế tốc độ đáng kể

Tác giả: AaronĐọc:0

23

2025-05

Hướng dẫn thu nhận súng đường sắt Fortnite

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/17369748776788221d21aad.jpg

Linkshow nhanh chóng để có được súng đường sắt trong các chỉ số súng Fortniterail trong Fortnitethe Rail Gun, một vũ khí mạnh mẽ từ những ngày đầu của Chương 2 Phần 7 ở Fortnite Battle Royale, đã trở lại trong Chương 6 Phần 1.

Tác giả: AaronĐọc:0

23

2025-05

"Batman Tập 1: Các tiền tố của Zoo được giảm giá trên Amazon"

https://imgs.51tbt.com/uploads/87/68015000ac902.webp

Vòng cung sáu vấn đề đầu tiên của Batman tuyệt đối đã kết thúc vào tháng 3, với vấn đề #7 sẽ giới thiệu một sự mới mẻ về nhân vật phản diện mang tính biểu tượng mà ông Freeze. Đối với những người không thích theo dõi các vấn đề cá nhân, các bộ sưu tập bìa mềm thương mại là rất cần thiết, cung cấp những câu chuyện hoàn chỉnh và phương tiện truyền thông vật lý. Batm tuyệt đối

Tác giả: AaronĐọc:0

23

2025-05

Máy tính chơi game mini hàng đầu để mua vào năm 2025

https://imgs.51tbt.com/uploads/34/681ecf6887d81.webp

Đã qua rồi cái thời mà một PC chơi game phải là một tháp kim loại và nhựa khổng lồ, đòi hỏi một bàn dành riêng để xử lý số lượng lớn của nó. Ngày nay, các PC mini tốt nhất có thể phù hợp với không gian nhỏ như hộp cáp, mang lại hiệu suất chơi game đáng chú ý mà không cần tiếp quản phòng khách của bạn.tl; DR - đây là

Tác giả: AaronĐọc:0