Dom Aktualności Najlepsze RPG Bethesda Rpgs: Lista musi odtwarzać

Najlepsze RPG Bethesda Rpgs: Lista musi odtwarzać

May 22,2025 Autor: Aaron

Bethesda Game Studios wyrzeźbiła niszę w branży gier, która jest tak wyjątkowa, jak wpływa, w zakresie, w jakim kusi to terminy, takie jak „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias” dla ich charakterystycznego gatunku pierwszoosobowego otwartych zachodnich RPG. Od debiutu The Elder Scrolls: Arena na początku lat 90. Bethesda rozwinęła się z skromnego programisty do potęgi w świecie gier AAA, gromadząc dedykowaną bazę fanów, sprzedaż przebojową i kulminacją w przejęciu o wartości 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft, wszystkie napędzane ich konsekwentnym etosem projektowym.

Przez lata Bethesda zapewniła zarówno przełomowe sukcesy, jak i znaczące błędy. Niedawne wydanie The Elder Scrolls: Remaster Oblivion wywołało świeże dyskusje i ponowne ocenę katalogu gier. Ponieważ Elder Scrolls VI wciąż jest odległą obietnicą, teraz jest idealny czas na ponowne ocenę i ocenę arcydzieł RPG Bethesdy. Ta lista nie będzie w najbliższym czasie, dając fanom wystarczająco dużo czasu na zbadanie lub ponowne przywrócenie tych kultowych tytułów.

Grać

Aby wyjaśnić, ten ranking koncentruje się wyłącznie na znanych grach RPG Bethesdy. Spin-offy, takie jak bitwy zorientowane na spółdzielnie, Swashbuckling Redguard i mobilne gry, takie jak Blady Scrolls Elder Scrolls i Schronisko Fallout, choć godne uwagi, nie są uwzględnione. Nasze światło reflektorów dotyczy głównych tytułów, które określają, co to znaczy zagrać w „grę Bethesda”, zaczynając od:

9: Zwojowe Starsze: Arena

Jako inauguracyjne wejście w serii, starszy przewija: Arena nie jest trwa ze względu na swoją jakość, ale raczej pionierską naturę. W 1994 r. Bethesda wciąż znajdowała pozycję, opracowując przede wszystkim gry sportowe i terminatora. Arena była ambitną mieszanką tych elementów, początkowo koncentrowanych wokół średniowiecznych bitew gladiatorów przeplatanych pobocznymi Quests. Przejście na bardziej otwarte RPG, umożliwiające graczom eksplorację miast, interakcję z mieszkańcami i walkę z trudnymi lochami. Pomimo ograniczeń specyficznych dla ERA, takich jak niezgrabny ruch i arcane systemy, Arena przygotowała scenę przyszłych sukcesów Bethesdy.

The Elder Scrolls: Arena The Elder Scrolls: Arenabethesda Oceń ten gracz przewodników

8: Starfield

Każda nowa gra Bethesda wywołuje debaty na temat tego, czy w końcu odejdzie od starzejącego się silnika „GameBryo”. Starfield nie trzymał się „Creation Engine 2.0”, który pomimo nowej nazwy i ulepszonych animacji nadal wymaga załadowania ekranów do przejścia. Ustawienie Nasapunk oferowało odświeżające odejście od zwykłych średniowiecznych i postapokaliptycznych krajobrazów Bethesdy, ale starało się zmieścić się w tradycyjnych mocnych stronach studia. 1000 planet generowanych przez Starfield, choć ambitne, często wydawały się powtarzalne, z podobnymi zainteresowaniami rozrzuconymi nad nimi. Ogromna gra, choć imponująca, czasami pozostawiła graczy bardziej sfrustrowani niż zafascynowani, szczególnie w porównaniu z bardziej skoncentrowanymi i wciągającymi doświadczeniami z poprzednich tytułów Bethesdy.

Starfield Starfieldbethesda Game Studios Oceń ten gracz przewodników przewodniczych Misje w Misjach BIDEJ w listach i listy kodów StarfieldStarfield Console

7: Zwojaki Starszych: Daggerfall

Doświadczenie Bethesdy z generowaniem proceduralnym sięga Daggerfall, ich drugie RPG, wydane w 1997 roku. Z mapą obejmującą 80 000 mil kwadratowych, przyćmiło późniejsze gry, takie jak Skyrim, a nawet współczesni giganci, tacy jak Breath of the Wild. Pomimo jego ogromu i włączenia różnorodnych klimatów, regionów politycznych i tysięcy punktów zainteresowania, świat Daggerfall był rzadki i datowany wizualnie. Gra wprowadziła charakterystyczny system progresji oparty na umiejętnościach, wzmacniając zanurzenie gracza w posiadanie domu i łodzi, członkostwo w gildii oraz moralne wybory z konsekwencjami. Podczas gdy szaleństwo w lochach pozostało nieco niezręczne, ambitna skala i głębokość Daggerfall były naprawdę wyprzedzane.

Zoczy Elder: Rozdział II - Daggerfall Zwoje Elder: Rozdział II - Daggerfallbethesda Oceń te wskazówki/kody z przewodnikiem/

6: Fallout 76

Włączenie Fallout 76 na tej liście może zaskoczyć niektórych, biorąc pod uwagę jego początkową premierę jako strzelca z grafiki wieloosobowej na żywo, a nie tradycyjną RPG. Gra spotkała się z poważną krytyką za brak ręcznie wykonanego dialogu i NPC, mając nadzieję, że interakcje gracza wypełnią pustkę. Kolejne aktualizacje, zwłaszcza łatki Wastelanders, dodały głos NPC i ulepszyły systemy gry, dzięki czemu jest to przyjemniejsze wrażenia RPG. Pomimo tych ulepszeń, Fallout 76 walczy o głębokość i polski dla swoich pojedynczych odpowiedników, przyćmionych przez udane MMO Bethesdy, Elder Scrolls Online.

Fallout 76 Fallout 76bethesda Game Studios Oceń ten gracz przewodników, aby wykonać FirstThings Fallout 76

5: Fallout 4

Z sprzedaży ponad 25 milionów egzemplarzy Fallout 4 stoi jako najbardziej udana komercyjnie gra z serii. Wprowadził usprawnioną rozgrywkę i ulepszenia jakości życia, dzięki czemu jest bardziej dostępny dla szerszej publiczności. Dostępność ta przyniosła jednak koszt tradycyjnej głębokości i złożoności serii. Walka i ruch gry wydawały się bardziej dopracowane niż jej poprzednicy, a system budowy osadnictwa był nowatorskim dodatkiem. Jednak system fabuły i dialogu zostały skrytykowane za brak niuansów i wpływu wcześniejszych wpisów, z wyrażającym wyrażeniem gracza wyrażającego bohatera. Pomimo tych wad, Fallout 4 pozostaje ukochanym wpisem dla jego angażującej światowej i ekspansywnej treści.

Fallout 4 Fallout 4bethesda Game Studios Oceń ten gracz przewodników przewodników i lokalizacji SecretsBobblehead

4: Fallout 3

Kiedy Bethesda nabyła franczyzę Fallout w 2004 roku, fani zostali podzieleni. Niektórzy widzieli potencjał wiedzy Bethesdy w otwartym świecie, aby ulepszyć serię, podczas gdy inni obawiali się utraty swojego pierwotnego ducha. Fallout 3 uderzył w równowagę, zaczynając od niezapomnianego otwarcia, który wprowadził graczy do systemu VATS, genialną adaptację mechaniki bojowej serii do środowiska 3D. Capital Wasteland był bogatym otoczeniem pełnym kultowych punktów orientacyjnych, choć powtarzające się spotkania i kontrowersyjne zakończenie lewej strony do poprawy. Dziedzictwo gry wciąż się rozwija, z modami takimi jak „Tale of Two Wastelands” i obietnicą przyszłego przeróbki, która utrzymuje jej znaczenie.

Fallout 3 Fallout 3bethesda Game Studios Oceń ten gracz przewodników przewodników

3: Starszy zwój IV: Oblivion

Oblivion reprezentuje kamień węgielny współczesnych RPG Bethesda, ustanawiając szablon dla kolejnych tytułów, a nawet wpływa na innych programistów. Jego główna fabuła, z filmową walką z daedryczną inwazją, zapożyczona mocno od współczesnych eposów fantasy. Jednak prawdziwa siła gry leży w jej pobocztach, szczególnie tych związanych z gildami, które oferowały większą głębokość i różnorodność niż ich odpowiedniki w późniejszych grach. Remaster Oblivion modernizuje doświadczenie z ulepszoną mechaniką graficzną i rozgrywką, ale zachowuje oryginalny urok i dziwactwa gry. Podczas gdy niektórzy mogą argumentować jego umieszczenie poniżej Skyrim, wpływ Oblivion na gatunek jest niezaprzeczalny.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredBethesda Game Studios Oceń ten graczy przewodnika przewodnika, aby zrobić najpierw w Oblivionthings Oblivion

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, podczas poświęcania niektórych głębokości wcześniejszych gier Elder Scrolls, poczynił znaczne postępy w rozgrywce i dostępności. Jego zadania mogły być prostsze, a dostosowywanie postaci mniej skomplikowane, ale gra chwilowa gry była znacznie ulepszona. Funkcje takie jak podwójne władanie, tworzenie broni i kultowe „krzyki” dodały nowych warstw zaręczyn. Świat Skyrim, od zamrożonej tundry po misterne ruiny Dwemera, czuł się bardziej spójny i wciągający niż Oblivion. Ta gra przekształciła serię Elder Scrolls w zjawisko głównego nurtu, równoważąc dostępność z głębokością, aby stać się najlepiej sprzedającym się sprzedawcą i podstawą w bibliotekach wielu graczy.

The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrimbethesda Game Studios +4rate ten gracz przewodników przewodników.

Wyróżnienie: Fallout: New Vegas

Chociaż opracowany przez Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas zasługuje na wzmiankę o najlepszej grze Fallout, jaką kiedykolwiek stworzono. Zbudowany na silniku Bethesdy, po mistrzowsku łączy tradycyjne elementy RPG z serii z stylami Bethesdy na otwartym świecie. Głębokość narracyjna i wybór gracza sprawiają, że jest to konieczna gra, szczególnie dla fanów, którzy przewidują następny sezon serialu Fallout TV.

Fallout: New Vegas Fallout: New Vegasobsidian Entertainment Oceń ten gracz przewodników przewodników: Główny QuestWalkthrough: Beze zadania do zrobienia w Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind, pomimo datowanej mechaniki i złożonego interfejsu użytkownika, jest szczytem serii Elder Scrolls ze względu na niezrównaną wolność i wciągający świat. Bez markerów zadań lub utrzymywania ręki gracze muszą nawigować za pomocą gęstego dziennika i wskazówek, wspierając prawdziwe poczucie eksploracji. System tworzenia zaklęć pozwolił na kreatywne i potężne kombinacje, podczas gdy dialog gry i interakcje NPC były bogate i obszerne. Unikalne otoczenie Vvardenfell, inspirowane ciemniejszymi elementami fantasy, oferowało świat inny niż żaden inny w grach. Chociaż jego złożoność mogła ograniczyć odbiorców, Morrowind pozostaje świadectwem zdolności Bethesdy do tworzenia głęboko angażujących i wyzwalających doświadczenia RPG.

The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls III: Morrowindbethesda Oceń ten gracz przewodników

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„Kiedyś ludzki: Ultimate Resource Guide” zaprezentowany "

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Zasoby stanowią podstawę przetrwania w niegdyś człowieku. Niezależnie od tego, czy budujesz bezpieczną przystań, tworzysz niezbędne narzędzia, czy przygotowujesz się do walki, Twój sukces zależy od tego, jak skutecznie zbierasz i zarządzasz tymi krytycznymi materiałami. Gra zawiera różnorodną gamę zasobów, z których każda gra w Uniq

Autor: AaronCzytanie:1

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: AaronCzytanie:1

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: AaronCzytanie:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: AaronCzytanie:1