Viktor Antonov, il direttore artistico visionario rinomato per il suo lavoro su videogiochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La triste notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per Half-Life , tramite un post di Instagram Stories che è stato successivamente automaticamente cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", notando che "ha reso tutto migliore".
La comunità dei giochi ha espresso il loro dolore e ammirazione sui social media. Lambdageneration ha twittato le loro condoglianze, sottolineando la tristezza provata in tutta la comunità dopo aver ascoltato la notizia. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios di Wofeye, ha condiviso le sue riflessioni personali, mettendo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane Studios e la sua presenza stimolante. Anche Corantonio si è lamentato di non aver espresso la sua piena ammirazione per Antonov durante la sua vita.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti sui social media, lodando l'impatto e il talento di Antonov, ricordando anche il suo arguzia secca e devastante che ha causato una risata. Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio, riconoscendo l'incredibile talento di Antonov e la gioia che ha portato ai giocatori attraverso il suo lavoro su giochi come Dishonored .
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. La sua carriera ha preso una svolta significativa quando si è unito a Valve, dove ha progettato l'iconica City 17 per Half-Life 2 . Il design di Antonov è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, insieme a elementi di Belgrado e San Pietroburgo, con l'obiettivo di catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e del Nord.
In seguito al suo lavoro di grande impatto a Valve, Antonov si è unito a Arkane Studios come direttore del design visivo per Dishonored , co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito ai film animati Renaissance e ai Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, passando dalla progettazione dei trasporti e pubblicità all'industria dei videogiochi, che ha trovato un campo nuovo e creativamente liberatorio. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , permettendogli di creare parti significative dell'arte e del mondo del gioco.
Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , discutendo le ispirazioni e la progettazione visiva dietro il suo lavoro sul progetto.
Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.