Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: First Impressions

Helldivers 2 Board Game: First Impressions

May 21,2025 Autore: Michael

Uno dei colpi di spicco dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, una partita che mirava a diffondere la democrazia attraverso la galassia con una raffica di proiettili contro alieni e robot. In seguito al loro successo dell'adattamento del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games ha ora rivolto la loro attenzione a portare l'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso. Questo adattamento cattura con successo l'essenza del videogioco, offrendo tendi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche nella formula.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in ​​cui uno a quattro giocatori (con giocatori solisti consigliato di controllare due personaggi) collaborano per completare gli obiettivi e sopravvivere contro ondate di nemici ed eventi inaspettati. I giocatori assumono diverse classi di Helldiver, ognuna con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" utilizzabile una volta per partita. Il prototipo ha mostrato lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. I giocatori si equipaggiano con un kit che include armi primarie e secondarie, una granata e tre strategie, con carichi consigliati sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare la propria attrezzatura.

Il gameplay si verifica su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni delle missioni primarie, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay intenso e frenetico.

La versione completa presenterà molteplici obiettivi e Jamie Perkins ha confermato che il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali: termini e automi, ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non sia confermata, la possibilità che la fazione illuminata appaia in un'espansione, è suggerita, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

L'adattamento del gioco da tavolo di Helldivers 2 si concentra sul combattimento tattico con nemici progressivamente più difficili, piuttosto che numeri schiaccianti. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina mescolata, che vengono quindi inserite su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Ogni quattro schede d'azione attiva un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione.

Il combattimento per gli Helldivers viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni arma che specifica il tipo e il numero di dadi. Il danno viene calcolato totalizzando il rotolo, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo sistema semplificato evita la complessità di più modificatori, concentrandosi invece sull'impatto di ciascun attacco. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, ma sono disponibili rinforzi.

Una nuova funzionalità, il meccanico di "Massed Fire", incoraggia il lavoro di squadra consentendo ai giocatori di distanza di unirsi al bersaglio di un nemico, imitando le riprese cooperative dal videogioco. Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e migliora il gioco di gruppo.

I nemici, d'altra parte, infliggono danni in base alle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite, ognuna con un effetto dannoso. Tre ferite provocano la morte di un giocatore, ma i righes sono possibili in base al livello di difficoltà scelto, consentendo ai giocatori di tornare con munizioni complete e risorse.

Un elemento del videogioco non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica. I designer hanno deciso di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica piuttosto che sulla simulazione diretta. Jamie ha condiviso un intrigante pezzo di tradizione: il gioco da tavolo è posizionato come una simulazione di allenamento per Helldivers, che aggiunge un divertente tocco narrativo.

La squadra di Steamforged Games, tra cui Nic, Jamie e Derek, è dedicata a garantire che il gioco da tavolo si senta autenticamente infernale, nonostante il cambiamento di Medium. NIC ha sottolineato l'importanza di eventi inaspettati, strategie che possono andare male e un pool in diminuzione di rinforzi, tutti gli elementi che definiscono l'esperienza di Helldivers. Derek ha messo in evidenza il ciclo di base degli obiettivi della missione e il brivido di scoprire nuove sfide mentre si respinge i nemici.

A circa il 75-80% di completamento, i meccanici principali del gioco sono quasi finalizzati, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato che le recenti preoccupazioni tariffarie nel settore dei giochi del consiglio non influenzerà i loro piani e stanno andando avanti come previsto.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, promettono momenti epici. Mentre l'attenzione al combattimento tattico con meno e più forti nemici è apprezzato, alcuni potrebbero desiderare che i nemici più piccoli si chiariscano per un aspetto più caotico. Gli attacchi nemici potrebbero anche beneficiare di una maggiore variabilità per abbinare la natura dinamica generale del gioco.

L'eccitazione si basa per le altre caratteristiche che i giochi a vapore potrebbero rivelare per Helldivers 2: The Board Game. Il prototipo ha già scatenato l'anticipazione per le nuove classi di HellDiver, diversi tipi di gioco e il potenziale di mix-and-match con diversi nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?

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