Geçen yılki çok oyunculu oyun dünyasında göze çarpan vuruşlardan biri, uzaylılara ve robotlara karşı bir mermi barajı ile demokrasiyi galaksiye yaymayı amaçlayan Arrowhead'in Helldivers 2 idi. Elden Ring Board oyununun başarılı bir şekilde uyarlanmasının ardından, Steamforged Games şimdi dikkatlerini, Helldivers 2'nin hızlı ve çılgın deneyimini masa üstüne getirmeye çevirdi. Masa oyunu şu anda GameFound'da desteklenebilir ve IGN bir prototip oynama ve oyunu tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim 


Helldivers 2'de Geliştirme: Masa oyunu, video oyununun geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Bu adaptasyon, video oyununun özünü başarıyla yakalar, gergin itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip merkezli bir deneyim sunarken, formüle benzersiz ayarlar getirir.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncunun (solo oyuncuların iki karakteri kontrol etmeyi önerdiği) hedefleri tamamlamak ve düşman ve beklenmedik etkinlik dalgalarına karşı hayatta kaldığı işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Oyuncular, her biri benzersiz bir dikme, bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına bir kez kullanılabilir güçlü bir "cesaret" yeteneği olan farklı Helldiver dersleri alırlar. Prototip, ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan gibi dersleri sergiledi. Oyuncular, deneyimli oyuncular ekipmanlarını özelleştirebilir olsa da, birincil ve ikincil silahlar, bir el bombası ve üç strateji içeren bir kitle donatırlar, ancak sınıf kartlarında önerilen yükler vardır.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda meydana gelir, alt nesneleri ve prototipteki terminid kuluçkahaneler gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkarır. Keşif ilerledikçe, daha zorlu düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunu yoğun ve hızlı bir şekilde tutarak aciliyet katıyor.
Tam sürümde birden fazla hedefe sahip olacak ve Jamie Perkins, temel oyunun üç ana gruptan ikisini içereceğini doğruladı: her biri on birim türü olan terminaller ve otomat. Onaylanmasa da, Steamforged'in tarihi streç hedefleri olan tarihi göz önüne alındığında, bir genişlemede ortaya çıkan aydınlatma hizip olasılığı ima edilir.
Helldivers 2'nin yönetim kurulu oyunu uyarlaması, ezici sayılardan ziyade giderek daha sert düşmanlarla taktik savaşa odaklanıyor. Dönüşler, daha sonra Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde bir girişim izleyicisine yerleştirilen karışık bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Her dört aksiyon kartı, öngörülemezlik ve heyecan ekleyerek rastgele bir olayı tetikler.
Helldivers için savaş zar ruloları ile çözülür, her silah zar türünü ve sayısını belirtir. Hasar, her beş nokta bir düşmana bir yara vererek, rulo toplamı ile hesaplanır. Bu aerodinamik sistem, her saldırının etkisine odaklanarak çoklu değiştiricilerin karmaşıklığını önler. Dostu ateş, özellikle alan saldırılarıyla bir risktir, ancak takviyeler mevcuttur.
Yeni bir özellik olan 'Massed Fire' tamircisi, Range'deki oyuncuların bir düşmanı hedeflemeye katılmasına ve video oyunundan kooperatif çekimini taklit etmesine izin vererek ekip çalışmasını teşvik ediyor. Bu tamirci oyuncunun kesinti süresini azaltır ve grup oyununu geliştirir.
Öte yandan düşmanlar, kartlarına göre hasar verir ve oyuncuların her biri zararlı bir etkiye sahip yara kartları çizmelerine neden olur. Üç yara bir oyuncunun ölümüyle sonuçlanır, ancak yeniden doğma, seçilen zorluk seviyesine dayanarak, oyuncuların tam cephane ve kaynaklarla geri dönmesine izin verir.
Video oyunundan masa oyununa dahil olmayan bir unsur Galaktik Savaş'dır. Tasarımcılar doğrudan bir simülasyon yerine benzersiz bir deneyim yaratmaya odaklanmayı seçti. Jamie ilgi çekici bir irfan paylaştı: masa oyunu, eğlenceli bir anlatı bükümü ekleyen Helldivers için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırıldı.
Nic, Jamie ve Derek de dahil olmak üzere Steamforged Games ekibi, Medium'daki değişime rağmen, masa oyununun otantik bir cehennem hissetmesini sağlamaya adanmıştır. Nic, beklenmedik olayların, ters gidebilecek stratejilerin ve cehennemlerin deneyimini tanımlayan tüm unsurların azalan bir takviye havuzunun önemini vurguladı. Derek, görev hedeflerinin temel döngüsünü ve düşmanları savunurken yeni zorlukları ortaya çıkarmanın heyecanını vurguladı.
Yaklaşık% 75-80 tamamlandığında, oyunun temel mekaniği neredeyse sonuçlandırılmış ve topluluk geri bildirimleri ve potansiyel ayarlamalar için yer sağlıyor. Jamie, yönetim kurulu oyun endüstrisindeki son tarife endişelerinin planlarını etkilemeyeceğine ve amaçlandığı gibi ilerlediklerine güven verdi.
Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve kitlesel yangın tamircisi gibi sistemler epik anlar vaat ediyor. Daha az, daha güçlü düşmanlarla taktik savaşa odaklanmak takdir edilse de, bazıları daha küçük düşmanların daha kaotik bir his için temizlenmesini isteyebilir. Düşman saldırıları, oyunun genel dinamik doğasına uyacak şekilde ek değişkenlikten de yararlanabilir.
Steamforged oyunlarının Helldivers 2: Masa Game için ortaya çıkarabileceği diğer özelliklere ilişkin heyecan. Prototip, yeni Helldiver sınıfları, çeşitli oyun türleri ve farklı düşmanlar ve biyomlarla karışım ve eşleştirme potansiyeli için beklentiye yol açtı. Herkesin zihnindeki soru: Bir sonraki nereye düşüyoruz?
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün
### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün
### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün
### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün
### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün
### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün