
Permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu, *Split Fiction *, yang dibangunkan oleh dalang di belakang *Ia mengambil dua *, menemui kemunduran yang ketara hanya beberapa hari selepas pelancarannya pada 6 Mac, 2025. Walau bagaimanapun, ia juga menjadi sasaran untuk cetak rompak kerana ketiadaan perlindungan pengurusan hak digital (DRM) yang mantap.
Seni elektronik memilih untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang biasa digunakan, menjadikan * fiksyen berpecah * lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan. Keputusan ini membenarkan individu yang bijak berteknologi untuk memecahkan permainan sejurus selepas pembebasannya, yang membawa kepada pengedaran salinan cetak rompak yang meluas di pelbagai platform dalam talian. Akibatnya, pengguna yang tidak dibenarkan dapat mengalami permainan penuh tanpa membelinya, menonjolkan wajah pemaju pertempuran yang sedang berlangsung dalam melindungi ciptaan mereka dari cetak rompak.
Kekurangan Denuvo dalam * Split Fiction * menggariskan keseimbangan yang halus antara memastikan kebolehaksesan pemain dan mengekalkan keselamatan permainan. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu, yang boleh memberi kesan kepada prestasi, pilihan ini juga meninggalkan tajuk yang lebih terdedah kepada eksploitasi tidak lama selepas dilancarkan.
Walaupun cabaran -cabaran ini, * Split Fiction * telah dipuji kerana mekanik koperasi yang inovatif, bercerita menarik, dan visual yang menarik. Maklum balas awal dari pemain di Steam mencerminkan semangat ini, dengan banyak memuji permainan sebagai tindak lanjut yang sesuai untuk kerja sebelumnya Josef Fares. Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi yang unik, menggabungkan teka -teki pintar, elemen naratif emosi, dan permainan dinamik, yang telah bergema dengan pembeli yang sah.
Keputusan untuk melepaskan Denuvo telah menafikan perdebatan mengenai peranan DRM dalam industri permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan secara negatif dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai alat penting untuk memerangi cetak rompak. Dalam kes *fiksyen berpecah *, ketiadaan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan ketangkasan penggodam.