
Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, *split fiction *, na binuo ng mastermind sa likod *tumatagal ng dalawa *, nakatagpo ng isang makabuluhang pag -setback lamang ng mga araw pagkatapos ng paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Inilabas sa maraming mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakakuha ng kritikal na pag -amin at positibong mga pagsusuri. Gayunpaman, naging target din ito para sa pandarambong dahil sa kawalan ng matatag na proteksyon ng Digital Rights Management (DRM).
Pinili ng electronic arts na huwag gumamit ng denuvo, isang karaniwang ginagamit na teknolohiyang anti-tamper, na ginagawang * split fiction * mas madaling kapitan sa hindi awtorisadong pag-access. Ang desisyon na ito ay nagpapahintulot sa mga indibidwal na tech-savvy na i-crack ang laro sa ilang sandali pagkatapos ng paglabas nito, na humahantong sa malawakang pamamahagi ng mga pirated na kopya sa iba't ibang mga online platform. Bilang isang resulta, ang mga hindi awtorisadong gumagamit ay maaaring makaranas ng buong laro nang hindi binili ito, na itinampok ang patuloy na mga developer ng labanan na kinakaharap sa pagprotekta sa kanilang mga nilikha mula sa piracy.
Ang kakulangan ng denuvo sa * split fiction * binibigyang diin ang maselan na balanse sa pagitan ng pagtiyak ng pag -access ng player at pagpapanatili ng seguridad sa laro. Habang maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng mga nakakaabala na mga sistema ng DRM, na maaaring makaapekto sa pagganap, ang pagpili na ito ay nag -iiwan din ng mga pamagat na mas mahina sa pagsasamantala sa lalong madaling panahon pagkatapos ng paglulunsad.
Sa kabila ng mga hamong ito, ang * Split Fiction * ay pinuri para sa mga makabagong mekanismo ng kooperatiba, nakakahimok na pagkukuwento, at kapansin -pansin na mga visual. Ang maagang puna mula sa mga manlalaro sa Steam ay sumasalamin sa sigasig na ito, na may maraming pinupuri ang laro bilang isang angkop na pag-follow-up sa nakaraang gawain ni Josef Fares. Nag -aalok ang laro ng isang natatanging paglalakbay sa kooperatiba, pagsasama -sama ng mga matalinong puzzle, emosyonal na mga elemento ng pagsasalaysay, at dynamic na gameplay, na kung saan ay naging maayos sa mga lehitimong mamimili.
Ang desisyon na iwanan si Denuvo ay naghari ng mga debate tungkol sa papel ng DRM sa industriya ng gaming. Habang ang ilan ay nagtaltalan na ang DRM ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagganap ng laro at i -alienate ang mga lehitimong manlalaro, ang iba ay nakikita ito bilang isang mahalagang tool upang labanan ang pandarambong. Sa kaso ng *split fiction *, ang kawalan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang liksi ng mga hacker.