
De langverwachte Cooperative Adventure Game, *Split Fiction *, ontwikkeld door het brein achter *Het duurt twee *, kwam een belangrijke tegenslag tegen slechts enkele dagen na de lancering op 6 maart 2025. Uitgebracht op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, leverde de game snel kritiek en positieve beoordelingen. Het werd echter ook een doelwit voor piraterij vanwege de afwezigheid van de bescherming van robuuste Digital Rights Management (DRM).
Elektronische kunst koos ervoor om Denuvo niet te gebruiken, een veelgebruikte anti-tampertechnologie, waardoor * gesplitste fictie * vatbaarder is voor ongeoorloofde toegang. Deze beslissing stelde technische onderlegde mensen in staat om het spel kort na de release te kraken, wat leidde tot een wijdverbreide verdeling van illegale kopieën op verschillende online platforms. Als gevolg hiervan konden ongeautoriseerde gebruikers de volledige game ervaren zonder het te kopen, waarbij de lopende strijdontwikkelaars worden benadrukt om hun creaties tegen piraterij te beschermen.
Het ontbreken van Denuvo in * Split Fiction * onderstreept de delicate balans tussen het waarborgen van de toegankelijkheid van de speler en het handhaven van gamebeveiliging. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen waarderen, die de prestaties kunnen beïnvloeden, laat deze keuze ook titels kwetsbaarder voor exploitatie kort na de lancering.
Ondanks deze uitdagingen is * Split Fiction * geprezen vanwege zijn innovatieve coöperatieve mechanica, dwingende verhalen en opvallende visuals. Vroege feedback van spelers op Steam weerspiegelt dit enthousiasme, met velen die het spel prijzen als een passende vervolg op het eerdere werk van Josef Fares. De game biedt een unieke coöperatieve reis, het combineren van slimme puzzels, emotionele verhalende elementen en dynamische gameplay, die goed resoneerden met legitieme kopers.
De beslissing om af te zien van Denuvo heeft debatten over de rol van DRM in de gaming -industrie opnieuw ontstaan. Hoewel sommigen beweren dat DRM de spelprestaties negatief kan beïnvloeden en legitieme spelers kan vervreemden, zien anderen het als een cruciaal hulpmiddel om piraterij te bestrijden. In het geval van *gesplitste fictie *heeft de afwezigheid van DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, wat vragen heeft gemaakt over de vraag of elektronische kunst de behendigheid van hackers onderschat.