
Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được phát triển bởi kẻ chủ mưu đằng sau *Nó mất hai *, đã gặp phải một thất bại đáng kể chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Tuy nhiên, nó cũng trở thành mục tiêu cho vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) mạnh mẽ.
Nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống tăng vọt thường được sử dụng, tạo ra * tiểu thuyết chia rẽ * dễ bị truy cập trái phép. Quyết định này cho phép các cá nhân am hiểu công nghệ phá vỡ trò chơi ngay sau khi phát hành, dẫn đến phân phối rộng rãi các bản sao lậu trên các nền tảng trực tuyến khác nhau. Do đó, người dùng trái phép có thể trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó, làm nổi bật các nhà phát triển chiến đấu đang diễn ra trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền.
Việc thiếu Denuvo trong * Split Fiction * nhấn mạnh sự cân bằng tinh tế giữa việc đảm bảo khả năng tiếp cận của người chơi và duy trì bảo mật trò chơi. Mặc dù nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập, có thể ảnh hưởng đến hiệu suất, sự lựa chọn này cũng khiến các tiêu đề dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.
Bất chấp những thách thức này, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã được ca ngợi vì cơ chế hợp tác sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh nổi bật. Phản hồi ban đầu từ người chơi trên Steam phản ánh sự nhiệt tình này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo phù hợp với công việc trước đây của Josef Fares. Trò chơi cung cấp một hành trình hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, các yếu tố tường thuật cảm xúc và lối chơi năng động, đã cộng hưởng tốt với những người mua hợp pháp.
Quyết định từ bỏ Denuvo đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong ngành công nghiệp game. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một công cụ quan trọng để chống vi phạm bản quyền. Trong trường hợp *tiểu thuyết chia rẽ *, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không.