
เกมผจญภัยแบบสหกรณ์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น *Split Fiction *พัฒนาโดยผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง *มันใช้เวลาสอง *พบกับความพ่ายแพ้ที่สำคัญเพียงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 เปิดตัวในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่านทาง Steam อย่างไรก็ตามมันก็กลายเป็นเป้าหมายของการละเมิดลิขสิทธิ์เนื่องจากไม่มีการป้องกันการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลที่แข็งแกร่ง (DRM)
Electronic Arts เลือกที่จะไม่ใช้ Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ใช้กันทั่วไปทำให้ * แยกนิยาย * มีความอ่อนไหวต่อการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น การตัดสินใจครั้งนี้อนุญาตให้บุคคลที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสามารถถอดรหัสเกมได้ไม่นานหลังจากการเปิดตัวนำไปสู่การกระจายสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์บนแพลตฟอร์มออนไลน์ต่างๆ เป็นผลให้ผู้ใช้ที่ไม่ได้รับอนุญาตสามารถสัมผัสกับเกมเต็มรูปแบบโดยไม่ต้องซื้อโดยเน้นการนักพัฒนาการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในการปกป้องการสร้างสรรค์ของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์
การขาด Denuvo ใน * Split Fiction * เน้นย้ำถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการสร้างความมั่นใจว่าการเข้าถึงผู้เล่นและการรักษาความปลอดภัยของเกม ในขณะที่นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาดระบบ DRM ที่ล่วงล้ำซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานตัวเลือกนี้ยังทำให้ชื่อมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบมากขึ้นหลังจากเปิดตัว
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ * Split Fiction * ได้รับการยกย่องจากกลไกความร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่โดดเด่น ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบน Steam สะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นนี้โดยมีหลายคนชื่นชมเกมนี้ว่าเป็นการติดตามผลงานก่อนหน้าของ Josef Fares เกมนี้นำเสนอการเดินทางแบบร่วมมือที่เป็นเอกลักษณ์การรวมปริศนาที่ชาญฉลาดองค์ประกอบการเล่าเรื่องทางอารมณ์และการเล่นเกมแบบไดนามิกซึ่งสะท้อนได้ดีกับผู้ซื้อที่ถูกกฎหมาย
การตัดสินใจที่จะละทิ้ง Denuvo ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ DRM ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่บางคนแย้งว่า DRM อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกมและทำให้ผู้เล่นที่ถูกกฎหมายแปลกแยกคนอื่น ๆ มองว่ามันเป็นเครื่องมือสำคัญในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ ในกรณีของ *Split Fiction *การขาด DRM อาจช่วยให้การประนีประนอมอย่างรวดเร็วทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความคล่องตัวของแฮ็กเกอร์ต่ำกว่าหรือไม่