Kolejna część kultowej serii Battlefield ma się rozpocząć podczas roku podatkowego EA, który obejmuje od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. Ogłoszenie to pojawiło się w ramach wyników finansowych EA za trzeci kwartał bieżącego roku podatkowego, kończąc się na tym, że w marcu 2025 r. Wraz z tą wiadomościami, EA zapewniło pierwsze oficjalne spojrzenie na nową grę bitwy.
EA wprowadził Battlefield Labs, nową inicjatywę mającą na celu wspieranie testów i innowacji związanych z graczami. Ten ruch jest częścią strategii firmy polegającej na udoskonaleniu gry przed oczekiwanym wydaniem roku podatkowym 2026. Krótkim spojrzeniu na rozwój gry towarzyszył wezwanie do playtesterów, sygnalizując zaangażowanie EA w włączenie informacji zwrotnych od gracza do ewolucji gry.
Rozwój nowego pola bitwy jest prowadzony przez Battlefield Studios, parasolowe termin dla czterech zaangażowanych studiów: Dice w Sztokholmie, Szwecja, koncentrując się na trybie wieloosobowym; Motive, znany z Remake'a Dead Space i Gwiezdne Wojny: eskadry, obsługa misji dla jednego gracza i map dla wielu graczy; Ripple Effect, wcześniej Dice LA, za zadanie wprowadzić nowych graczy do franczyzy; i kryterium, wcześniej koncentrowane na potrzebie prędkości, obecnie pracując nad kampanią dla jednego gracza.
EA podkreślił, że zespoły Battlefield Studios wkraczają w krytyczną fazę cyklu rozwoju. Chętnie zbierają informacje zwrotne od graczy w celu ustalenia priorytetów, ulepszenia i udoskonalania gry przed jej wydaniem. Uczestnicy Battlefield Labs będą zobowiązani do podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA), aby zapewnić poufność procesu testowania.
Pomimo tego, że był na scenie przed Alpha, EA wyraził dumę z obecnego stanu gry i podkreślił znaczenie informacji zwrotnych od gracza w zwiększaniu podstawowych elementów gry, takich jak walka i zniszczenie. Testy obejmie niezbędne filary rozgrywki, w tym broń, pojazdy, gadżety, mapy, tryby i gra w drużyny. EA potwierdził również, że klasyczne tryby, takie jak podbój i przełom, zostaną przetestowane, a także badanie nowych pomysłów i udoskonalanie systemu klasowego w celu zwiększenia strategicznej rozgrywki.
Należy zauważyć, że chociaż EA poświęca znaczące zasoby na nowym polu bitwy, niedawno zamknęło gry Ridgeline, które rozwijało samodzielną grę bitwy dla jednego gracza. Ta decyzja podkreśla koncentrację firmy na serii głównej.
We wrześniu EA podzielił się dodatkowymi szczegółami i sztuką koncepcyjną gry bez tytułu, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia po poprzednich wpisach ustawionych podczas I wojny światowej, II wojny światowej i w najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary. Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do podstawowych elementów, które zdefiniowały serię podczas ERA Battlefield 3 i 4, którą uważa za szczyt franczyzy.
Kolejne pole bitwy ma na celu skorygowanie kursu po mieszanym odbiorze Battlefield 2042, które spotkało się z krytyką dla jego specjalistów i 128 map. Nadchodząca gra powróci do map 64 graczy i porzuci system specjalistów, koncentrując się na bardziej tradycyjnym doświadczeniu na polu bitwy. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał ten projekt jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”, odzwierciedlając znaczące inwestycje i wysokie oczekiwania dotyczące gry.
Vince Zampella powtórzyła zaangażowanie EA w rozszerzenie wszechświata Battlefield, mając na celu odzyskanie zaufania głównych graczy przy przyciąganiu nowych odbiorców. Celem jest zaoferowanie zróżnicowanej gamy doświadczeń we wszechświecie Battlefield, upewniając się, że gracze nie muszą opuszczać franczyzy, aby znaleźć różne style rozgrywki.
Na razie EA nie ogłosił platform startowych ani ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.