Atomfall เกมการอยู่รอดของอังกฤษที่ได้รับการพัฒนาอย่างยิ่งที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นความสำเร็จที่สำคัญออกมาจากประตู ตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมดังกล่าวได้รับผลกำไรทันที * หลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S - แม้ว่าส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนจะเข้าถึงผ่าน Xbox Game Pass
ในขณะที่ตัวเลขยอดขายที่แน่นอนยังไม่ได้รับการเปิดเผยการกบฏได้ยืนยันว่า Atomfall นับเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของจำนวนผู้เล่น สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถนำมาประกอบกับการเปิดรับแสงที่ได้รับผ่าน Xbox Game Pass ซึ่งอนุญาตให้สมาชิกหลายล้านคนลองใช้ชื่อโดยไม่ต้องซื้อโดยตรง
แม้จะมีความกังวลว่าเกมผ่านเกมอาจกินได้ในการขายแบบดั้งเดิม Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้แสดงความมั่นใจในความสามารถของแพลตฟอร์มในการเพิ่มการมองเห็นโดยไม่ทำร้ายรายได้ การพูดกับ GamesIndustry.biz เขาตั้งข้อสังเกตว่าการเป็นส่วนหนึ่งของเกมผ่านช่วยหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของการขาย "กินเนื้อ" ขอบคุณส่วนหนึ่งของการค้ำประกันทางการเงินของ Microsoft
“ สิ่งที่คุณได้รับจากค่าใช้จ่ายนั้นไม่เป็นสัดส่วน” Kingsley อธิบาย “ Microsoft รับประกันรายได้ในระดับหนึ่งซึ่งช่วยลดความเสี่ยง”
ด้วยเกมที่ทำกำไรได้แล้วและได้รับการยกย่องอย่างมากรวมถึงการเปรียบเทียบกับประเภทที่ยิ่งใหญ่เช่น Fallout และ Elden Ring - การกบฏกำลังสำรวจโอกาสในอนาคต ขณะนี้สตูดิโอกำลังประเมินแนวคิดสำหรับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นหรือชื่อสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยการอัปเดตหลังการเปิดตัวและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
แม้ว่ารายละเอียดทางการเงินของข้อตกลงเกมผ่านเกมของ Microsoft ยังคงเป็นความลับ แต่ก็ชัดเจนว่าการเป็นหุ้นส่วนได้รับประโยชน์ทั้งสองฝ่าย สำหรับ Microsoft Atomfall ทำหน้าที่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมที่จะสมัครสมาชิกในขณะที่สำหรับการกบฏมันแสดงถึงเครื่องหมายสร้างสรรค์และการค้าสูงในเชิงพาณิชย์ใหม่
ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 เกม Xbox Game Pass มีสมาชิกที่น่าประทับใจ 34 ล้านคนซึ่งเป็นตัวเลขที่ยังคงเติบโตและขยายการเข้าถึงเกมเช่น Atomfall ไกลเกินกว่าที่การเปิดตัวแบบดั้งเดิมอาจประสบความสำเร็จ