เมื่อคุณนึกถึง Palworld ความสัมพันธ์ทันทีที่หลายคนมีคือ "โปเกมอนด้วยปืน" วลีที่น่าดึงดูดใจแม้จะลดลง แต่วลีนี้ก็เริ่มขึ้นเมื่อเกมได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางเป็นครั้งแรกทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของไวรัสโดยการรวมแนวคิดสองแนวคิดที่ดูเหมือนไม่เข้ากัน แม้แต่ร้านค้าเช่น IGN พร้อมกับคนอื่น ๆ นับไม่ถ้วนที่ยึดติดกับคำอธิบายนี้เพื่อถ่ายทอดสาระสำคัญของเกมไปยังผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair นี่ไม่ใช่สิ่งที่ตั้งใจไว้ ในการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์แสดงให้เห็นว่า Pocketpair ไม่ได้รักค่ายนี้โดยเฉพาะซึ่งติดอยู่กับเกมตั้งแต่การเปิดเผยครั้งแรกที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564
ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นศูนย์กลางของสนาม ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของโปเกมอนแรงบันดาลใจหลักของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น Buckley อธิบายว่า Palworld มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายขอบเขตการอยู่รอดและการประดิษฐ์ของ ARK โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและให้ความสามารถและบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเราหลายคนเป็นคนอาร์คขนาดใหญ่และเกมก่อนหน้านี้ของเรา Craftopia มีบางสิ่งที่เรารักจาก Ark และความคิดบางอย่างจาก Ark ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะทำสิ่งนั้นและทำให้มันใหญ่ขึ้น" แม้จะมีความพยายามของพวกเขาที่จะหลีกเลี่ยงชื่อเล่น "Pokemon with Guns" แต่ก็มีส่วนทำให้ความสำเร็จของเกมอย่างปฏิเสธไม่ได้ บัคลี่ย์ยอมรับสิ่งนี้โดยอ้างถึงตัวอย่างเช่น Dave Oshry จากเครื่องหมายการค้า Blood Interactive 'PokemonWithGuns.com' ใหม่เป็นตัวอย่างของการที่ฉลากนี้กระตุ้นความนิยมของเกม
กระนั้นบัคลี่ย์ก็ย้ำว่า Palworld ไม่ได้เกี่ยวกับการแข่งขันกับโปเกมอนหรือเกมอื่น ๆ เขาเชื่อว่าแนวคิดของการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมมักจะพูดเกินจริงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด “ ฉันไม่คิดว่าจะมีการแข่งขันในเกมฉันหมายถึงตอนนี้มีเกมมากมายตอนนี้คุณจะแข่งขันกับหนึ่งหรือสองได้อย่างไรมันไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไป” เขากล่าว เขากลับมองความท้าทายที่แท้จริงเมื่อเวลาออกมาท่ามกลางเกมที่มีอยู่มากมาย บัคลี่ย์ยังกล่าวอีกว่าผู้เล่น Palworld ส่วนสำคัญยังซื้อ Helldivers 2 เมื่อเปิดตัวโดยเน้นถึงความสนใจที่หลากหลายของนักเล่นเกม
หาก Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เขาแนะนำอย่างตลกขบขัน "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ในขณะที่ยอมรับว่ามันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาอย่างง่ายดายเช่น "โปเกมอนด้วยปืน" คำอธิบายนี้สะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมการอยู่รอดการประดิษฐ์และองค์ประกอบการจัดการสิ่งมีชีวิต
ในการสนทนาที่กว้างขึ้นของเรา Buckley ได้สัมผัสกับศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาและหัวข้ออื่น ๆ คุณสามารถดำน้ำในการสนทนาอย่างเต็มรูปแบบเพื่อข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Palworld และแผนการในอนาคต