মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ড ভাঙা এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজটি ভিলেজ এবং একাধিক দুর্দান্ত রিমেকের জন্য অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, মনে হচ্ছে ক্যাপকম আজকাল কোনও ভুল করতে পারে না বলে মনে হচ্ছে। তবুও, মাত্র কয়েক বছর আগে, ক্যাপকম একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার পরে একটি মারাত্মক পরিস্থিতির মুখোমুখি হয়েছিল যা কোম্পানিকে তার পদক্ষেপ খুঁজে পেতে লড়াই করে চলেছে।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি, যা বেঁচে থাকার হরর ঘরানার পথিকৃৎ করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রকাশের পরে এর শিকড় থেকে বিপথগামী হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হতাশাজনক প্রবর্তনের পরে আইকনিক স্ট্রিট ফাইটার সিরিজটি ভেঙে পড়েছিল। এই বিপর্যয়গুলি ক্যাপকমের উত্তরাধিকার এবং এর প্রিয় গেমগুলি শেষ করার হুমকি দিয়েছে।
যাইহোক, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, ক্যাপকম পুনর্জীবনের একটি পথ খুঁজে পেয়েছিল। একটি কাটিয়া-এজ গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের দ্বারা উত্সাহিত গেম বিকাশের জন্য একটি নতুন পদ্ধতির অবলম্বন করে ক্যাপকম তার ফ্ল্যাগশিপ সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছিল। এই কৌশলগত পরিবর্তনটি কেবল কোম্পানির খ্যাতি পুনরুদ্ধার করে না বরং এটিকে সাফল্যের নতুন যুগে চালিত করেছিল, ক্যাপকমকে আবারও গেমিং শিল্পে নেতা হিসাবে অবস্থান করে।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 অনেক দীর্ঘকালীন উত্সাহীকে সংশয়ী রেখেছিল, প্রশ্ন করে যে এটি সত্যই প্রিয় স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সিক্যুয়াল কিনা। ডেড রাইজিং 4 এর মুক্তি, যা ফ্যান-প্রিয় ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্ন চিহ্নিত করেছে, সিরিজের সর্বশেষ নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল।
এই সময়টি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের সংগ্রামের নাদিরের প্রতিনিধিত্ব করেছিল The স্ট্রিট ফাইটার তার পদক্ষেপ ফিরে পেতে লড়াই করে যাচ্ছিল, এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি লক্ষণীয়ভাবে অনুপস্থিত ছিল। সেই সময়, মনস্টার হান্টার জাপানে একটি বিশাল হিট ছিল তবে কার্যকরভাবে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশ করতে পারেনি।
ক্যাপকমের বিকাশকারীরা উল্লেখ করেছেন, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছে।" এই অনুভূতিটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের কাছ থেকে অনেক দূরে চিৎকার ছিল। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম তার সর্বাধিক খ্যাতিমান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট করার পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের প্রশংসিত রিমেক এবং রিবুটগুলির একটি সিরিজের মতো শিরোনামগুলির সাথে বাণিজ্যিক সাফল্য এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই অর্জন করেছে।
এই টার্নআরাউন্ড অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। সঠিক খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে নতুন প্রযুক্তির উপকারের লক্ষ্যে ক্যাপকমকে তার পুরো কৌশলটি পুনর্বিবেচনা করা দরকার। এই রূপান্তরটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল, কীভাবে সংস্থাটি তার চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা অনুসন্ধান করে।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি শিরোনাম সহ 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। সংস্থাটি রেসিডেন্ট এভিলের মতো গেমগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি যুগে রূপান্তরিত হয়েছিল, ২০০৫ সালে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সর্বকালের অন্যতম সেরা গেমস তৈরির সমাপ্তি ঘটায়।
রেসিডেন্ট এভিল 4 কে একটি মাস্টারপিস হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়, এমনভাবে অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে এমনভাবে এমনভাবে যা গেমারদের সাথে অনুরণিত হয়। যাইহোক, এই ভারসাম্য পরবর্তী এন্ট্রিগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 অ্যাকশন-ভারী সিকোয়েন্সগুলি প্রবর্তন করেছিল যা সিরিজের 'হরর শিকড় থেকে বিচ্যুত হয়েছিল, অন্যদিকে রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে কোনও দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট করে না।
সংগ্রামের এই ধরণটি আবাসিক মন্দের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার সিরিজটি স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সামগ্রীর অভাব এবং অনলাইন অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল, ভক্তদের হতাশ করে।
ক্যাপকমের অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, ডিএমসির আউটসোর্সিংয়ের দিকে পরিচালিত করে: শয়তান মে কান্নার কাছে নিনজা তত্ত্ব, যা মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারগুলিতে প্রসারিত করার প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়েছিল, যদিও ড্রাগনের ডগমা একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ছিল।
এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনতে হবে।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত শিফটগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা শেষ পর্যন্ত কোম্পানির ভাগ্যকে রূপান্তরিত করে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" গেমের বিদ্যমান কাঠামো দ্বারা সীমাবদ্ধ, দলটি তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে, তবে তারা সময়ের সাথে সাথে গেমটি উন্নত করতে সক্ষম হয়েছিল, স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে সমাপ্ত হয়। এই প্রক্রিয়া থেকে শিখানো পাঠগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর উন্নয়নের জন্য অমূল্য ছিল, যা সমালোচনামূলক প্রশংসা শুরু করেছিল।
মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশের সময় আমরা বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করেছিলাম এটি কাজ করে কিনা তা দেখার জন্য এবং তারপরে আমরা যে জিনিসগুলি কাজ করে তা নিয়েছিলাম এবং এটি স্ট্রিট ফাইটার 6 -তে প্রয়োগ করেছি," মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পদ্ধতির ক্যাপকমকে তার দৃষ্টি পরিমার্জন করতে এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 ভক্তদের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করবে তা নিশ্চিত করার অনুমতি দিয়েছে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকম এমটি ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি এমন গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি বিস্তৃত কৌশলগুলির অংশ ছিল যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।
"ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল," ডেভিল মে ক্রাইয়ের উন্নয়নের মূল ব্যক্তিত্ব হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন। গ্লোবাল আপিলের উপর এই ফোকাস ক্যাপকমের টার্নআরউন্ডের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টা পূর্বে ব্যর্থ হয়েছিল, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো গেমগুলির মতো গেমসকে অনুরণিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি কেবলমাত্র নির্দিষ্ট বাজারের জন্য উপযুক্ত নয়, সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলি তৈরি করা দরকার।
"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইরুনো জোর দিয়েছিলেন। কৌশলটির এই পরিবর্তনটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল এবং এটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশের সাথে অর্থ প্রদান শুরু করে।
মনস্টার হান্টার সিরিজ বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য এই নতুন পদ্ধতির চিত্র তুলে ধরেছে। যদিও এটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, তবে সেখানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারের শক্তির কারণে সিরিজটি মূলত জাপানে জনপ্রিয় ছিল। যাইহোক, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , 2018 সালে প্রকাশিত, ক্যাপকমের সাথে ক্যাপকম গেমটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার লক্ষ্য নিয়েছিল।
মনস্টার হান্টার সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো বলেছেন, "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের থিমগুলির সাথে সম্পর্ক রয়েছে যা আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে।" মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একটি বিশ্বব্যাপী ঘটনা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, এবং এটি সফল হয়েছিল, 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে এবং সমানভাবে সফল দানব শিকারী উত্থানের পথ সুগম করে।
গ্লোবাল আপিলের প্রতি ক্যাপকমের প্রতিশ্রুতি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত ছিল, যার লক্ষ্য ছিল এর মূল পরিচয় বজায় রেখে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার জন্য সিরিজের সূত্রটিকে আরও পরিমার্জন করা।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
রেসিডেন্ট এভিলের পক্ষে চ্যালেঞ্জটি ছিল অ্যাকশনে ফোকাস করা বা এর বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরে আসার বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার হররকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সিদ্ধান্তমূলক কল করেছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছিলাম।" টেকুচির নির্দেশনা পরিষ্কার ছিল: এর উত্সগুলিতে ফিরে আসার জন্য রেসিডেন্ট এভিল প্রয়োজন।
এই সিদ্ধান্তটি রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে ফল বহন করে, প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে ঘোষণা করেছে যা সিরিজে একটি নতুন স্তরের সন্ত্রাস নিয়ে এসেছিল। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভয়ঙ্কর এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে সিরিজের পক্ষে কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো জানিয়েছেন।
গেমটি একটি সাফল্য ছিল, একটি প্রিমিয়ার বেঁচে থাকার হরর ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে রেসিডেন্ট এভিলকে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত করে। রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 প্রথম ব্যক্তির গেমপ্লেটি গ্রহণ করার সময়, ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে, যা সিরিজের অন্যতম বিক্রি হওয়া গেম হয়ে ওঠে।
"রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা এত প্রিয়। আমরা যদি রিমেকের সাথে কিছু ভুল পাই তবে লোকেরা তাদের অস্বস্তি সম্পর্কে বেশ সোচ্চার হতে পারে," অ্যাম্পো উল্লেখ করেছিলেন। প্রাথমিক সংরক্ষণ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি হিট হয়েছিল, সিরিজের শিকড়গুলির সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে।
একযোগে, ডেভিল মে ক্রির দীর্ঘকালীন পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে অ্যাকশন জেনারটিকে পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করেছিলেন। আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করে, আইটিএসএনওর লক্ষ্য ছিল স্টাইল এবং চ্যালেঞ্জকে কেন্দ্র করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব তৈরি করা।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
আরই ইঞ্জিনের পরিচয়টি ছিল আলোকিত, ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদ এবং আরও চতুর বিকাশের পরিবেশ সরবরাহ করে। অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই নমনীয়তা ক্যাপকমের বিকাশকারীদের তাদের গেমগুলি দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে এবং পরিমার্জন করতে দেয়।
"ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। যখন থেকে আমি ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি আমার জীবন জুড়ে শীতল বলে বিবেচনা করেছি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় প্রতি বছর একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এমন একটি শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি যেখানে ধারাবাহিকতা চ্যালেঞ্জিং। এই সাফল্যটি বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির দিকে মনোনিবেশকে দায়ী করা হয়েছে, উন্নত প্রযুক্তি দ্বারা চালিত যা বিভিন্ন ধরণের জেনারকে সমর্থন করে।
"ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর, আরও এক বছর স্থায়ী হয়," সুজিমোটো বলেছিলেন। বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় ক্যাপকমের মূল গেমের পরিচয় বজায় রাখার ক্ষমতা তার কৌশলগত ওভারহোলের একটি প্রমাণ।
অন্যান্য স্টুডিওগুলি যেমন তাদের পাদদেশ খুঁজে পেতে লড়াই করে, ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্যের গল্পটি অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করে। সংস্থার অনিশ্চয়তার সময় থেকে একটি নতুন স্বর্ণযুগে রূপান্তরটি একটি উল্লেখযোগ্য যাত্রা যা অবিরত অব্যাহত রয়েছে।