
हत्यारे के पंथ वालहाल्ला के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपनी आगामी किस्त, हत्यारे के क्रीड मिराज के लिए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। डेवलपर्स ने खेल की लंबाई और वैकल्पिक सामग्री की बहुतायत के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया है।
गेम के निर्देशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मिराज की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे। अन्वेषण और साइड quests सहित एक व्यापक प्लेथ्रू, 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है।
वैकल्पिक सामग्री को सुव्यवस्थित करने पर Ubisoft का ध्यान अधिक संतुलित गेमप्ले अनुभव प्रदान करना है। मिराज में कथा प्रगति और वैकल्पिक गतिविधियों का एक अधिक विवेकपूर्ण मिश्रण होगा, जो कम थकाऊ, फिर भी बड़े पैमाने पर विस्तृत और कथात्मक रूप से गहरे अनुभव के लिए लक्ष्य होगा। लक्ष्य उन दोनों खिलाड़ियों को पूरा करना है जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और जो अत्यधिक समय की प्रतिबद्धता के बिना एक केंद्रित कथा अनुभव को प्राथमिकता देते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने मिराज के विकास को काफी आकार देते हुए, टीम की अनुसंधान यात्रा को जापान में उजागर किया। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य, और घने जंगलों के पैमाने और विस्तार ने उम्मीदों को पार कर लिया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार के लिए प्रतिबद्धता हुई।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन विश्व भूगोल का एक अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय वास्तविक जापानी परिदृश्य में दूरी को दर्शाते हुए, लंबे समय तक होगा। हालांकि, यह बढ़ा हुआ यात्रा समय अमीर, अधिक बारीक स्थानों द्वारा ऑफसेट किया जाएगा। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी में पाए जाने वाले ब्याज के अधिक घनी आबादी वाले बिंदुओं के साथ तेजी से विपरीत है। मिराज एक अधिक विस्तारक, प्राकृतिक दुनिया की सुविधा प्रदान करेगा, प्रत्येक स्थान के साथ जापान के प्रामाणिक माहौल में खिलाड़ियों को विसर्जित करने के लिए उच्च स्तर का विस्तार होगा।