
การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed Mirage นักพัฒนาได้กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับความยาวของเกมและความอุดมสมบูรณ์ของเนื้อหาเสริม
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักของ Mirage จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมง การเล่นที่ครอบคลุมรวมถึงการสำรวจและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมง
การมุ่งเน้นของ Ubisoft ในการปรับปรุงเนื้อหาเสริมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลมากขึ้น Mirage จะนำเสนอการผสมผสานอย่างรอบคอบมากขึ้นของความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องและกิจกรรมทางเลือกโดยมีเป้าหมายที่น่าเบื่อน้อยกว่า แต่มีรายละเอียดและมีประสบการณ์ที่ลึกซึ้ง เป้าหมายคือการตอบสนองต่อผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นโดยไม่มีความมุ่งมั่นเวลามากเกินไป
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปยังญี่ปุ่นทำให้เกิดการพัฒนาของ Mirage อย่างมีนัยสำคัญ ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบที่เกินความคาดหมายนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการเป็นตัวแทนของภูมิศาสตร์โลกที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนระยะทางในภูมิประเทศของญี่ปุ่นจริง อย่างไรก็ตามเวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะได้รับการชดเชยโดยสถานที่ที่ดีขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับจุดสนใจที่มีประชากรหนาแน่นมากขึ้นที่พบใน Creed Odyssey ของ Assassin Mirage จะมีโลกธรรมชาติที่กว้างขวางขึ้นโดยแต่ละสถานที่มีรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบรรยากาศที่แท้จริงของญี่ปุ่น