
Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm cho phần sắp tới của mình, Assassin Creed Mirage. Các nhà phát triển đã giải quyết các mối quan tâm của người chơi về độ dài và sự phong phú của nội dung tùy chọn của trò chơi.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính của Mirage sẽ mất khoảng 50 giờ. Một vở kịch toàn diện, bao gồm cả thăm dò và nhiệm vụ phụ, được ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và thời gian hoàn thành 150 giờ tiềm năng.
Việc Ubisoft tập trung vào việc hợp lý hóa nội dung tùy chọn nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng hơn. Mirage sẽ có sự pha trộn hợp lý hơn của sự tiến bộ kể chuyện và các hoạt động tùy chọn, nhằm mục đích cho một trải nghiệm sâu sắc hơn, nhưng chi tiết phong phú và kể chuyện sâu sắc. Mục tiêu là phục vụ cho cả người chơi thích chơi trò chơi rộng rãi và những người ưu tiên trải nghiệm tường thuật tập trung mà không có cam kết thời gian quá mức.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, định hình đáng kể sự phát triển của Mirage. Quy mô và chi tiết của các lâu đài Nhật Bản, cảnh quan miền núi và những khu rừng rậm rạp đã vượt qua những kỳ vọng, dẫn đến một cam kết nâng cao chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.
Một thay đổi đáng kể là một đại diện thực tế hơn của địa lý thế giới. Thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh khoảng cách trong cảnh quan thực tế của Nhật Bản. Tuy nhiên, thời gian di chuyển tăng này sẽ được bù đắp bởi các địa điểm phong phú hơn, nhiều sắc thái hơn. Điều này trái ngược hoàn toàn với những điểm quan tâm đông dân hơn được tìm thấy trong Assassin Creed Odyssey. Mirage sẽ có một thế giới tự nhiên mở rộng hơn, với mỗi địa điểm tự hào với mức độ chi tiết cao hơn để đắm mình trong bầu không khí đích thực của Nhật Bản.