
Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk ansuran yang akan datang, Assassin's Creed Mirage. Pemaju telah menangani kebimbangan pemain mengenai panjang permainan dan kelimpahan kandungan pilihan.
Pengarah permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama Mirage akan mengambil masa kira -kira 50 jam. Playthrough yang komprehensif, termasuk pencarian dan pencarian sampingan, dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan potensi masa penyelesaian 150 jam.
Tumpuan Ubisoft untuk menyelaraskan kandungan pilihan bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih seimbang. Mirage akan menampilkan gabungan perkembangan naratif dan aktiviti pilihan yang lebih bijak, yang bertujuan untuk pengalaman yang kurang membosankan, namun sangat terperinci dan naratif. Matlamatnya adalah untuk menampung kedua -dua pemain yang lebih suka permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan pengalaman naratif yang difokuskan tanpa komitmen masa yang berlebihan.
Pengarah Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, dengan ketara membentuk pembangunan Mirage. Skala dan perincian istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat melepasi jangkaan, yang membawa kepada komitmen untuk meningkatkan realisme dan terperinci.
Satu perubahan penting adalah perwakilan yang lebih realistik dalam geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan jarak dalam landskap Jepun yang sebenarnya. Walau bagaimanapun, masa perjalanan yang meningkat ini akan diimbangi oleh lokasi yang lebih kaya dan lebih bernuansa. Ini berbeza dengan titik -titik minat yang lebih padat penduduk yang terdapat di Assassin's Creed Odyssey. Mirage akan menampilkan dunia yang lebih luas, semula jadi, dengan setiap lokasi yang mempunyai tahap terperinci yang lebih tinggi untuk melibatkan pemain dalam suasana yang sahih di Jepun.